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  • MySQL · 捉虫动态· 变量修改导致binlog错误

    背景 MySQL 5.6.6 版本新加了这样一个参数——log_bin_use_v1_row_events,这个参数用来控制binlog中Rows_log_event的格式,如果这个值为1的话,就用v1版的Rows_log_event格式(即5.6.6之前的),默认是0,用新的v2版本的格式,更详细看官方文档 。这个参数一般保持默认即可,但是当我们需要...
  • Sentry 错误预警系统的运维

    Sentry 错误预警系统的运维 Sentry存储依赖的部署 Sentry 服务的部署 思考与拓展 Sentry 错误预警系统的运维 在上一章中,我们介绍了EBLK的日志分析平台。 在日志分析平台上,我们可以很方便的查找系统的日志。然而,EBLK并总是能满足需求: 日志绝大多数是INFO等级的,即信息日志。如果系统运行出现问题,我们想从中...
  • 第7章 调试和错误处理

    2354 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    本章内容 本章内容 IDE中的调试方法 C#中的错误处理技术   本书到目前为止介绍了C#中进行简单编程的所有基础知识。本书下一部分将讨论面向对象编程,在此之前先看看C#代码中的调试和错误处理问题。   代码中有时难免存在错误。无论程序员多么优秀,程序总是会出现一些问题,优秀的程序员必须意识到这一点,并准备好解决这些问题。当然,一些...
  • 第13章 错误处理与测试

    2815 2018-02-08 《Go入门指南》
    13.0 错误处理与测试 链接 13.0 错误处理与测试 Go 没有像 Java 和 .NET 那样的 try/catch 异常机制:不能执行抛异常操作。但是有一套 defer-panic-and-recover 机制(参见 13.2 -13.3 节)。 Go 的设计者觉得 try/catch 机制的使用太泛滥了,而且从底层向更高的层级抛异...
  • 在单行错误隔离模式中运行COPY

    在单行错误隔离模式中运行COPY 在单行错误隔离模式中运行COPY 默认情况下,COPY会在第一个错误处停止操作:如果数据包含一个错误,该操作失败并且没有数据被装载。如果用户在单行错误隔离模式中运行COPY FROM,Greenplum会跳过包含格式错误的行并且装载正确格式化的行。单行错误隔离模式只适用于包含格式错误的输入文件中的行。如果数据包含的是...
  • 系统错误码取值范围及说明

    错误码的取值范围及说明如下表所示。 错误码范围 说明 [-1 ,-4000) 和MySQL兼容的错误码。MySQL Server端错误码范围1000-2000,客户端错误码2000-3000, 1-1000预留。 MySQL服务端错误码,请参考http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/error-messag...
  • 2.5 对API错误使用Swagger文档化

    使用Swagger对API错误文档化 一段解释 博客引用: “您必须告诉您的调用者什么错误可能发生” 有用的工具: Swagger 在线文档创建工具 使用Swagger对API错误文档化 一段解释 REST API使用HTTP代码返回结果, API用户不仅绝对需要了解API schema, 而且还要注意潜在错误 – 调用方可能会捕获错误并巧...
  • 构建流程简介与常见错误处理

    构建流程简介与常见问题指南 构建基础结构介绍 通用构建处理流程 构建选项初始化 构建数据整理 将构建后的资源写入文件系统 整理 settings/config 配置 JSON 数据 settings.json config.json 压缩 config.json 构建资源 各平台构建处理 各平台的编译/生成流程 常见问题指南 资源加载...
  • 构建流程简介与常见错误处理

    构建流程简介与常见问题指南 构建基础结构介绍 通用构建处理流程 构建选项初始化 构建数据整理 将构建后的资源写入文件系统 整理 settings/config 配置 JSON 数据 settings.json config.json 压缩 config.json 构建资源 各平台构建处理 各平台的编译/生成流程 常见问题指南 资源加载...
  • 预览流程简介与常见错误处理

    预览流程简介与常见错误处理 流程简介 常见错误处理 setting.js 加载失败 资源加载 404 预览流程简介与常见错误处理 本章节主要介绍浏览器预览的流程。 流程简介 浏览器预览本质上是编辑器开启了一个 express 服务器,在点击预览时打开用户的默认浏览器去访问预览 URL。预览模板里写了一些加载引擎和初始化场景的简单逻辑,...