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  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • DBE_PLDEBUGGER.add_breakpoint

    DBE_PLDEBUGGER.add_breakpoint DBE_PLDEBUGGER.add_breakpoint debug端调试过程中,调用add_breakpoint增加新的断点。如果返回-1则说明指定的断点不合法,请参考DBE_PLDEBUGGER.info_code 的canbreak字段确定断点合适的位置。 表 1 add_brea...
  • DBE_PLDEBUGGER.add_breakpoint

    DBE_PLDEBUGGER.add_breakpoint DBE_PLDEBUGGER.add_breakpoint debug端调试过程中,调用add_breakpoint增加新的断点。如果返回-1则说明指定的断点不合法,请参考DBE_PLDEBUGGER.info_code 的canbreak字段确定断点合适的位置。 表 1 add_b...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 The RGB Curves Node performs level adjustments on each color channel. 输入 系数 Controls the amount of influence t...
  • SQL 调优方法论

    针对单条 SQL 执行的性能调优 单表访问场景 多表访问场景 针对吞吐量的性能调优 针对单条 SQL 执行的性能调优 针对 SQL 执行时间的性能调优是最常见的性能调优,关注的问题是某一条或某一类 SQL 的执行时间或者执行资源的消耗(如内存、磁盘 IO 等)。单条 SQL 的性能调优往往与该 SQL 的执行计划相关,因此,执行计划的分析是...
  • 10.15 SAM 转换

    1732 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    SAM 转换 SAM 转换 我们在Kotlin中,要某个函数做某件事时,会传一个函数参数给它。 而在Java中,并不支持传送函数参数。通常Java的实现方式是将动作放在一个实现某接口的类中,然后将该类的一个实例传递给另一个方法。在大多数情况下,这些接口只有单个抽象方法(single abstract method),在Java中被称为SAM类型。 ...
  • 长隆AR动物园

    长隆AR动物园 信息架构 多维度匹配用户诉求 1. [看] 通过动物科普+虚拟现实能力还原动物模型,对动物产生立体认知,吸引用户去园区看真实的动物; 2. [找] 使用地图的AR导航能力链接线上/线下科普场景,最终通过AR虚拟现实能力了解动物,虚拟互动; 3. [逛] 通过园区科普展板,使用AR识图+虚拟现实能力与动物轻松互动,强化认知。 选择合适的...
  • 模型设计

    模型设计 监控模型 消息树 完整的消息树 可视化消息树 分布式消息树【一台机器调用另外一台机器】 模型设计 监控模型 CAT主要支持以下四种监控模型: Transaction 适合记录跨越系统边界的程序访问行为,比如远程调用,数据库调用,也适合执行时间较长的业务逻辑监控,Transaction用来记录一段代码的执行时间和...