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资源管理-最佳实践
343
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
准备工程 开发阶段 准备发布 发布运行 资源管理设计的目标之一是在开发阶段不影响静态文件的开发管理,只有在发布的时候执行打包即可,打包完毕后清理临时文件,因此只会影响生成的二进制可执行文件,对开发者来说无感知且使用便捷。 准备工程 建议大家使用GoFrame 官方提供的工程化目录结构,并且使用CLI 工具来创建自己的项目工程,因为整个框架工程化...
资源管理-最佳实践
400
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
准备工程 开发阶段 准备发布 发布运行 资源管理设计的目标之一是在开发阶段不影响静态文件的开发管理,只有在发布的时候执行打包即可,打包完毕后清理临时文件,因此只会影响生成的二进制可执行文件,对开发者来说无感知且使用便捷。 准备工程 建议大家使用GoFrame 官方提供的工程化目录结构,并且使用CLI 工具来创建自己的项目工程,因为整个框架工程化...
永福信息基于MeterSphere从项目维度持续推进测试任务
849
2022-04-07
《MeterSphere v1.19 持续测试教程》
永福信息基于MeterSphere从项目维度持续推进测试任务 我们面临的问题 测试计划管理: 功能测试案例 & 系统功能测试报告管理: 接口 & 性能测试案例脚本管理: 选用MeterSphere开源持续测试平台 感受与评价 期待与建议 永福信息基于MeterSphere从项目维度持续推进测试任务 注:本文作者为福建永福信息科...
发布到 OPPO 小游戏
654
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 rpk 运行到手机上 分包加载 OPPO 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 ...
Introduction
750
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Cocos Creator 3.5 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.5 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.5 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。...
Rainbond构建Java Maven项目原理解读
422
2022-01-06
《Rainbond v5.5 文档手册》
Apache Maven 相关知识说明 Rainbond 识别 Maven 项目 Rainbond 构建 Maven 组件 1. JDK 和 Maven 版本的选择 2. Maven 环境设置 3. 执行 Maven 构建命令 4. 运行环境处理 5. 运行环境打包 6. 生成 Docker 镜像 常见问题说明 Apache Mave...
发布到 OPPO 小游戏
644
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 rpk 运行到手机上 分包加载 OPPO 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1....
系统核心概念
313
2021-08-05
《Zadig v1.3 文档》
项目 服务 产品工作流 什么是工作流 产品-工作流组成 集成环境 本文介绍 Zadig 相关概念,用户可以通过本文对 Zadig 有一个简单的了解。 假设您已经熟悉核心的 Git、Docker、Kubernetes 和 Continuous Delivery 概念 项目 Zadig 中的项目包括服务定义、工作流、集成环境、构建、测试...
导出包、补丁、和 Mod
1115
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
导出包、补丁、和 Mod 使用案例 PCK文件概述 生成 PCK 文件 在运行时打开 PCK 文件 总结 导出包、补丁、和 Mod 使用案例 通常, 人们希望在其游戏部署后为它添加功能. 这样的例子包括… 可下载内容: 向游戏添加功能和内容的能力. 修补程序: 修复已发布产品中存在的错误的能力. Mods: 授予其他人为自己的...
命令行教程
701
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
命令行教程 命令行参考 路径 设置项目路径 创建一个项目 运行编辑器 删除一个场景 运行游戏 调试 导出 运行脚本 命令行教程 一些开发人员喜欢广泛使用命令行.Godot被设计为对他们友好,所以这里是完全用命令行工作的步骤.由于引擎几乎不依赖外部库,因此初始化时间非常快,使其适合此工作流程. 命令行参考 常规选项 命...
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