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打补丁
713
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
打补丁 了解群集补丁 支持的补丁路径 修改 DC/OS 配置 bootstrap 节点 修补 DC/OS 1.12 而不更改安全模式 在严格模式下修补 DC/OS 1.12 DC/OS 管理节点 DC/OS 代理 故障排除建议 在所有群集节点上 在 DC/OS 管理节点上 在 DC/OS 代理节点上 注意 打补丁 了解群...
打补丁
766
2020-04-28
《Mesosphere DC/OS 1.13 官方中文文档》
打补丁 了解群集补丁 重要指南 支持的补丁路径 修改 DC/OS 配置 说明 前提条件 bootstrap 节点 修补 DC/OS 1.13 而不更改安全模式 在严格模式下修补 DC/OS 1.13 DC/OS 管理节点 DC/OS 代理 故障排除建议 在所有群集节点上 在 DC/OS 管理节点上 在 DC/OS 代理节点上 注意...
Identity
346
2022-07-08
《ABP Framework 4.3 中文文档》
身份管理模块 Identity安全日志 身份管理模块 身份模块基于Microsoft Identity库用于管理组织单元 , 角色, 用户和他们的权限. 参阅 源码 . 文档很快会被完善. Identity安全日志 安全日志可以记录账户的一些重要的操作或者改动, 你可以在在一些功能中保存安全日志. 你可以注入和使用 IdentitySe...
使用预加载脚本
636
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
使用预加载脚本 学习目标 什么是预加载脚本? 使用预加载脚本来增强渲染器 在进程之间通信 摘要 使用预加载脚本 教程目录 这是 Electron 教程的第三部分 。 基本要求 创建您的第一个应用程序 使用预加载脚本 添加功能 打包您的应用程序 发布和更新 学习目标 在这部分的教程中,你将会了解什么是预加载脚本,并且学会...
StringBuilder
5732
2019-12-30
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
StringBuilder 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 StringBuilder Java编译器对String 做了特殊处理,使得我们可以直接用+ 拼接字符串。 考察下面的循环代码: String s = "" ; for ( int i = 0 ; i < 10...
选择
859
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
选择 菜单 标题栏 选择模式 关闭选区同步 启用选区同步 选择 选择工具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下文: 菜单 框选 按住左键拖动选择,UV顶点,或者按 B 开启框选命令,参见 框选 。 框选已钉固项 使用框选来选择UV顶点 Ctrl-B。 刷选 参见 刷选 。 全选/取消全选 全选或取消全选所有UV顶点 A。 反选 反选当...
配置
1235
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
小游戏配置 小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行全局配置,决定相关界面渲染和属性设置等。 以下是一个包含了部分常用配置选项的 game.json : { "deviceOrientation" : "portrait" , "networkTimeout" : { "...
打补丁
751
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
打补丁 了解群集补丁 重要指南 支持的修补路径矩阵 修改 DC/OS 配置 说明 前提条件 bootstrap 节点 修补 DC/OS 1.11 而不更改安全模式 在宽容模式下的修补 DC/OS 1.11 在严格模式下修补 DC/OS 1.11 DC/OS 管理节点 DC/OS 代理 故障排除建议 在所有群集节点上 在 DC/OS ...
关于程序退出
872
2020-09-04
《Sogou C++ Workflow v0.9.0 使用教程》
关于程序退出 程序安全退出的原则 关于OpenSSL 1.1版本在退出时的内存泄露 关于程序退出 由于我们的大多数调用都是非阻塞的,所以在之前的示例里我们都需要用一些机制来防止main函数提前退出。例如wget示例中等待用户的Ctrl-C,或者像parallel_wget在所有抓取结束之后唤醒主线程。而在几个server的示例中,stop()操作...
使用预加载脚本
933
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
使用预加载脚本 学习目标 什么是预加载脚本? 使用预加载脚本来增强渲染器 在进程之间通信 摘要 使用预加载脚本 教程目录 这是 Electron 教程的第三部分 。 基本要求 创建您的第一个应用程序 使用预加载脚本 添加功能 打包您的应用程序 发布和更新 学习目标 在这部分的教程中,你将会了解什么是预加载脚本,并且学会...
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