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  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • 2.19 实现一个简单的递归下降分析器

    2.19 实现一个简单的递归下降分析器 问题 解决方案 讨论 2.19 实现一个简单的递归下降分析器 问题 你想根据一组语法规则解析文本并执行命令,或者构造一个代表输入的抽象语法树。如果语法非常简单,你可以自己写这个解析器,而不是使用一些框架。 解决方案 在这个问题中,我们集中讨论根据特殊语法去解析文本的问题。为了这样做,你首先要以B...
  • 1.认知篇

    8393 2018-03-22 《英语进阶指南》
    认知篇 为什么我们应该学好英语 学习金字塔理论 该如何学习英语 学习的根本动机 早起毁一天 不自量力 并不享受所做的事情 没有合理的学习计划 认识自己的情绪 该做与不该做 认知篇 为什么我们应该学好英语 首先我们应该明白 英语 是一门使用 广泛 的语言,其广泛程度可以从维基百科的用户结构窥探一二:英语作为全球使用范围最广的...
  • 模型关联

    Eloquent: 关联 简介 定义关联 一对一 定义反向关联 一对多 一对多(反向关联) 多对多 定义相对的关联 获取中间表字段 使用中间表来过滤关联数据 定义自定义中间表模型 远层一对多 多态关联 数据表结构 模型结构 获取多态关联 自定义多态关联的类型字段 多态多对多关联 数据表结构 模型结构 定义相对的关联 获取...
  • 第十章:模块与包

    第十章:模块与包 第十章:模块与包 模块与包是任何大型程序的核心,就连Python安装程序本身也是一个包。本章重点涉及有关模块和包的常用编程技术,例如如何组织包、把大型模块分割成多个文件、创建命名空间包。同时,也给出了让你自定义导入语句的秘籍。 Contents: 10.1 构建一个模块的层级包 10.2 控制模块被全部导入的内容 10.3...
  • academic主题

    academic主题 主题介绍 准备工作 git仓库准备 本地仓库准备 创建网站 使用 exampleSite 初始化 修改配置 修改config.toml文件 修改languages.toml 修改params.toml 修改menus.toml 订制首页 about.md hero.md posts.md publicatio...
  • Kubernetes与云原生2018年年中总结及2019年展望

    Kubernetes与云原生2018年年终总结及2019年展望 2017年时对2018年的预测 CNCF 的毕业项目 Kubernetes在2018年的发展 Kubernetes Operator ServiceMesher社区 Service Mesh Meetup Serverless 出版物 2019年展望 Kubernete...
  • 一般设计模式

    一般设计模式 空白响应 表示范围 资源标签 长时运行的操作 列表分页 列出子集合 从子集合获取唯一资源 排序顺序 请求验证 请求重复 枚举默认值 语法句法 整数类型 部分响应 资源视图 ETags 输出字段 一般设计模式 空白响应 标准的 Delete 方法必须返回 google.protobuf.Empty ...
  • FAQ

    FAQ Kotlin 是什么? Kotlin 的当前版本是多少? Kotlin 是免费的吗? Kotlin 是面向对象还是函数式语言? Kotlin 能给我超出 Java 语言的哪些优点? Kotlin 与 Java 语言兼容吗? 我可以用 Kotlin 做什么? 我可以用 Kotlin 进行 Android 开发吗? 我可以用 Kotlin...
  • 参与贡献

    准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 可以先去 发展路线 内了解下开发任务及未来规划。 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHu...