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材质
619
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序, 在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件, 详细结构及书写指南可以参考这里 .这里主要介绍引擎读取 EffectAsset 资源的流程:...
材质系统
587
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
材质系统总览 材质系统升级指南 材质系统类图 EffectAsset Material 内置材质 材质系统总览 材质系统升级指南 Cocos Creator 从 v2.x 开始就支持了材质系统,在 v3.0 中我们持续改进了材质系统的设计和内置 Shader API,所以从 v2.x 升级到 v3.0 及后续版本时,部分内容可能还需要开...
Introduction
1819
2018-04-15
《Java API 版本的Vert.x Core 手册》
Java API 版本的Vert.x Core 手册 Java API 版本的Vert.x Core 手册 欢迎关注http://quanke.name/ 交流群:231419585 阅读地址:http://vertx.help/ 下载地址:https://www.gitbook.com/book/quanke/vert-x-core-man...
YAML 101
499
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
YAML 101 更多参考资料 YAML 101 我们使用的是符合 YAML 1.2 标准的解析器,这意味着首先它是与 JSON 完全兼容的,直接书写 JSON 完全不会有问题: "techniques" : [{ "passes" : [{ "vert" : "skybox-vs" ,...
YAML 101
350
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
YAML 101 参考链接 YAML 101 Cocos Creator 3.0 使用的是符合 YAML 1.2 标准的解析器,这意味着 Creator 是与 JSON 完全兼容的,直接使用 JSON 完全不会有问题: "techniques" : [{ "passes" : [{ "vert...
使用 MeshDataTool
215
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 MeshDataTool 使用 MeshDataTool MeshDataTool 不是用来生成几何体的, 但它对动态改变几何体很有帮助, 例如, 如果你想写一个脚本来分割, 简化或变形网格. MeshDataTool不像直接使用ArrayMesh改变数组那么快. 但是, 它提供了比ArrayMesh更多的信息和工具来处理网格. 当使用Mes...
材质
919
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序, 在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件, 详细结构及书写指南可以参考这里 .这里主要介绍引擎读取 EffectAsset 资源的流程:...
Using the ArrayMesh
382
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
Using the ArrayMesh ArrayMesh Generating geometry Saving Using the ArrayMesh This tutorial will present the basics of using an ArrayMesh . To do so, we will use the function...
使用MeshDataTool
365
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用MeshDataTool 使用MeshDataTool MeshDataTool 不是用来生成几何体的, 但它对动态改变几何体很有帮助, 例如, 如果你想写一个脚本来分割, 简化或变形网格. MeshDataTool不像直接使用ArrayMesh改变数组那么快. 但是, 它提供了比ArrayMesh更多的信息和工具来处理网格. 当使用MeshD...
使用MeshDataTool
414
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使用MeshDataTool 使用MeshDataTool :ref:` MeshDataTool <class_meshdatatool>`不是用来生成几何体的,但它对动态改变几何体很有帮助,例如,如果你想写一个脚本来分割、简化或变形网格. MeshDataTool不像直接使用ArrayMesh改变数组那么快.但是,它提供了比ArrayMesh更...
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