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UI
325
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
TiDB Dashboard
UI
587
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
UI
886
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
UI
1093
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 CanvasComponent 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransformCo...
UI
142
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB Dashboard
UI
122
2024-05-31
《TiDB v7.1 Documentation》
TiDB Dashboard
数据库组件
558
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.3. 数据库组件 3.3. 数据库组件 本节介绍如何配置应用程序以使用特定的 DBMS。同时描述了一种基于脚本的机制,该机制可以创建数据库,并在应用程序开发和上线运行后的整个周期中使其保持最新。 数据库组件属于中间件块(block) ; 应用程序的其它块(block)无法直接访问数据库。 有关使用数据库的一些其它信息,请参阅使用数据库 部分。...
协程组件库
2666
2020-06-22
《Hyperf v2.0 开发文档》
协程组件库 如何提交我的组件? 如何适配 Hyperf ? 组件列表 路由 事件 日志 命令 数据库 依赖注入容器 服务 客户端 消息队列 配置中心 RPC 服务治理 定时任务 ID 生成器 文档生成 Graphql 热更新/热重载 Swoole 开发调试 权限认证 第三方 SDK 协程组件库 所有官方...
UI
819
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 Canvas 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransform 组件作为点击或者对...
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