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  • UI 线程

    1344 2018-11-30 《LCUI 编程指南》
    UI 线程 UI 线程 很多图形界面应用,包括游戏,都会有一个线程专门负责图形界面的更新和重绘任务,这个线程被称为 UI 线程,通常与界面相关的操作都需要在 UI 线程上进行,这样做是为了避免多线程带来的线程安全问题,因为界面相关的资源在整个进程中只有一个,多个线程操作同一块资源若要避免冲突就需要用锁来实现互斥,但这样做的话同一时刻只有一个线程在操作...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI Kit

    控件 特殊控件 控件容器 视图元素
  • UI 尺寸

    UI 尺寸 字号 UI 尺寸 我用很多方法设定 UI 尺寸,包括百分比,px ,em ,rem 以及干脆什么都不用。 理想情况下,格栅系统应当用百分比设定。如上所述,因为我用格栅系统来固定栏宽和页宽,所以我可以不用理会元素的尺寸。 我用 rem 定义字号,并且辅以 px 以兼容旧浏览器。这可以兼具 em 和 px 的优势。下面是一个非常漂亮的...