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OpenERP 对象
458
2020-08-31
《OpenERP 6.0 开发手册》
OpenERP 对象 简介 OpenERP 对象 简介 我们可以通过 对象 访问所有ERP的数据。举个例子,可以通过 res.partner 对象访问 合作伙伴 相关的数据,通过 account.invoice 对象访问 发票 相关的数据。 请注意的是,每种类型的资源是一个对象,而不是每个资源是一个对象。我们可以使用res.partner对象...
环境纹理节点
550
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
环境纹理节点
261
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
环境纹理节点
449
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选...
环境纹理节点
436
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
环境纹理节点
446
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
环境纹理节点
456
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通...
环境纹理节点
475
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
实战篇 捷达系统
1412
2018-04-15
《米斯特白帽培训讲义》
米斯特白帽培训讲义 实战篇 捷达系统 概述 文件上传 目录遍历 文件下载 米斯特白帽培训讲义 实战篇 捷达系统 讲师:gh0stkey 整理:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 概述 官网:http://www.jeedaa.com/ 主要产品有: 捷达ERP 捷达OA 捷达eHR 捷达CRM 捷达eFax...
Generic6DOFJoint3D
165
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Generic6DOFJoint3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Generic6DOFJoint3D 继承: Joint3D < Node3D < Node < Object 一种物理关节,允许在两个 3D 物理对象之间进行复杂的移动和旋转。 描述 Generic6DOFJoint3D (6 Degr...
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