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  • BMFont 与 UI自动批处理

    BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
  • 标注

    标注 基本标注 高级标注 使用框和文本来标注 使用箭头来标注 将艺术家放置在轴域的锚定位置 使用复杂坐标来标注 使用ConnectorPatch 高级话题 轴域之间的缩放效果 定义自定义盒样式 标注 原文:Annotation 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 基本标注 使用text() 会...
  • BMFont 与 UI自动批处理

    BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
  • 线条画

    线条画 线条画 参考 面板: 材质 ‣ 线条画 线条艺术材质属性。 材质遮罩 材质遮罩是一种向艺术线条提供有关导致遮挡的人脸的额外信息的方法。因此,可以选择被这些面遮挡的边缘以具有不同的样式。 遮罩组 要包含当前材质的面的图层。 级数 具有此材质的面将表现得好像它具有设置的遮挡层数。 交叉优先级 为此材质指定交集优先级值。请注意...
  • 5. 默认导出

    1219 2021-01-19 《MyExcel v3.10 文档》
    默认导出采用普通方式导出List< Bean >,适合小数据量场景,如数据量很大-10万+,建议使用DefaultStreamExcelBuilder ,避免内存占用过多。 默认导出3.0.0.RC版本及其后续,底层采用的是DefaultStreamExcelBuilder. 导出需使用到如下注解 @ExcelModel(includeAll...
  • BMFont and UI 自动批处理

    BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
  • 线条画

    线条画 线条画 参考 面板: 材质 ‣ 线条画 线条艺术材质属性。 使用遮罩 材质遮罩是一种向艺术线条提供有关导致遮挡的人脸的额外信息的方法。因此,可以选择被这些面遮挡的边缘以具有不同的样式。 遮罩组 要包含当前材质的面的图层。 级数 具有此材质的面将表现得好像它具有设置的遮挡层数。 交叉优先级 为此材质指定交集优先级值。请注...
  • BMFont and UI 自动批处理

    BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
  • BMFont and UI 自动批处理

    BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
  • BMFont and UI 自动批处理

    BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...