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马氏分形
325
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和缩放...
马氏分形
528
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和...
马氏分形纹理着色器节点
412
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
马氏分形纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点。 The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the Noise T...
世界设置
942
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
加权法向修改器
315
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 选项 权重模式 围绕一...
玻璃 BSDF
337
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
降噪
711
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示...
降噪
586
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一...
监控反压
584
2021-05-11
《Apache Flink v1.13 官方中文文档》
监控反压 反压 反压采样 配置参数 示例 采样进行中 反压状态 监控反压 Flink Web 界面提供了一个选项卡来监控正在运行 Job 的反压行为。 反压 如果你看到一个 Task 发生 反压警告 (例如: High ),意味着它生产数据的速率比下游 Task 消费数据的速率要快。 在工作流中数据记录是从上游向下游流动的(例如:从...
重构网格修改器
251
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
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