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  • 编写玩家代码

    编写玩家代码 选择动画 准备碰撞 编写玩家代码 在这一课中,我们将添加玩家的动作、动画,并将其设置为检测碰撞。 现在我们需要添加一些内置节点所不具备的功能,因此要添加一个脚本。点击 Player 节点然后点击“附加脚本”按钮: 在脚本设置窗口中,你可以维持默认设置。点击“创建”即可: 备注 如果你要创建 C# 脚本或者其他语言的脚本,...
  • Part 3 :延伸:大前端变化那么快,如何才能做到每日精进?

    Part 3延伸:大前端变化那么快,如何才能做到每日精进? 我的全栈之路 从后端转 从前端转 从移动端转 Part 3延伸:大前端变化那么快,如何才能做到每日精进? 有朋友问现在Android开发和web前端开发哪个前景更好?我的回答是明显是前端更好,看一下移动端发展过程 native < hybrid < rn/weex < h5 ...
  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • 存储和读取用户数据

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  • 存储和读取用户数据

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  • 存储和读取用户数据

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  • 线程和异常

    线程和异常 线程和异常 线程和异常之间的交互很简单:一个线程中的 处理过的 异常不会影响任何其他线程。但是,一个线程中的 未处理的 异常终止整个 进程 。 Authors: Andreas Rumpf, Zahary Karadjov Version: 1.2.0 "复杂度"很像"能量": 你可以将它从最终用户转移到一个或多个其他玩家,但...
  • 创建TV游戏应用

    创建TV游戏应用 显示器 考虑共享显示 支持横向显示 输入设备 支持D-pad控制 提供适当的后退按钮的行为 使用适当的按钮 处理多个控制器 处理控制器的断开 展示控制器说明 Manifest 在屏幕主界面显示游戏 声明游戏控制器支持 Google Play Game 服务 成就 登录 保存 多人游戏 退出 Web 网...
  • 其他示例

    其他示例 发送接口请求 加密/解密 Decode base64 数据 转化 XML 为 JSON 对象 其他示例 发送接口请求 pm . sendRequest ( 'https://www.api.com/get' , function ( err , response ) { console . log ( respon...
  • 你的第一个 2D 游戏

    你的第一个 2D 游戏 先决条件 目录 你的第一个 2D 游戏 在这个循序渐进的教程系列中,你将使用 Godot 创建你的第一个完整的 2D 游戏。在系列结束时,你将拥有一个简单而完整的游戏,如下图所示。 你会学到 Godot 编辑器的用法、如何设置项目结构,以及如何构建 2D 游戏。 备注 这个项目是对 Godot 引擎的介绍,假定你已...