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  • 流控

    流控 问题诊断 调试端点 调试日志生成行为 响应头 接下来 流控 API 优先级和公平性控制着 Kubernetes API 服务器在负载过高的情况下的行为。你可以在 API 优先级和公平性 文档中找到更多信息。 问题诊断 对于启用了 APF 的 API 服务器,每个 HTTP 响应都有两个额外的 HTTP 头: X-Kubernetes...
  • 渲染流

    渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
  • IO流之字符流

    1. 字符流 1.1 转换流出现的原因及思想 1.2 转换流概述 1.3 InputStreamReader读数据 1.4 字符流复制文本文件 1.5 转换流的简化写法 1.6 FileReader 2. 字符缓冲流 2.1 BufferedWriter基本用法 2.2 BufferedReader基本用法 2.3 特殊功能 3. 模拟...
  • 流控制

    流控制 If/Else 控制空格 修改使用with 的范围 使用range 操作循环 流控制 控制结构(在模板语言中称为”actions”)提供给你和模板作者控制模板迭代流的能力。 Helm的模板语言提供了以下控制结构: if /else , 用来创建条件语句 with , 用来指定范围 range , 提供”for each”类型的循环 ...
  • 音频流

    音频流 前言 AudioStream AudioStreamPlayer AudioStreamPlayer2D AudioStreamPlayer3D 混响总线 多普勒 音频流 前言 正如你可能已经在 音频总线 中读到的一样, 声音通过AudioStreamPlayer节点发送到每个总线.AudioStreamPlayer有很多种....
  • 控制流

    控制流:if、when、for、while If 表达式 When 表达式 For 循环 While 循环 循环中的 Break 与 continue 控制流:if、when、for、while If 表达式 在 Kotlin 中,if是一个表达式,即它会返回一个值。 因此就不需要三元运算符(条件 ? 然后 : 否则),因为普通的 if...
  • 音频流

    音频流 前言 AudioStream AudioStreamPlayer AudioStreamPlayer2D AudioStreamPlayer3D 混响总线 多普勒 音频流 前言 正如你可能已经在 音频总线 中读到的一样, 声音通过AudioStreamPlayer节点发送到每个总线.AudioStreamPlayer有很多种....
  • 流规格

    流规格 数据类型 语言定义 共享源实例 Strict Validation Schema-less 流 二进制流 流规格 数据类型 在 eKuiper 中,每个列或表达式都有一个相关的数据类型。 数据类型描述(约束)该类型的列可以容纳的一组值或该类型可以产生的表达式。 以下是支持的数据类型的列表。 # 数据类型 说明 ...
  • 渲染流

    渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
  • 烟流

    烟流 Options 烟流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 烟流 The Smoke Flow force field creates a force based on a Smoke simulation air flow. It applies the smoke simulation air flow velocity as...