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  • 放缓姿态

    放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式 编辑模式 工具 Toolbar ‣ Relax The Relax brush makes UVs more evenly distributed. The algorithm relies on space, not stretch minimization,...
  • 放缓姿态

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  • 分布点于面上

    分布点于面上 输入 属性 输出 分布点于面上 分布点于面上 节点在输入几何对象的表面上放置点。输入几何体的点、面拐和多边形属性被转移到生成的点上。这包括顶点权重和UV图。此外,该节点还有 法线 和 旋转 输出。 节点也会产生一个稳定的ID,存储在内置的 id 属性中,作为每个点的稳定标识。当网格变形或密度改变时,每个剩余的点的数值将是一致...
  • 分布点于面上

    分布点于面上 输入 属性 输出 分布点于面上 分布点于面上 节点在输入几何对象的表面上放置点。输入几何体的点、面拐和多边形属性被转移到生成的点上。这包括顶点权重和UV图。此外,该节点还有 法线 和 旋转 输出。 节点也会产生一个稳定的ID,存储在内置的 id 属性中,作为每个点的稳定标识。当网格变形或密度改变时,每个剩余的点的数值将是一致...
  • PDBStatement类

    PDBStatement类 PDBStatement类 当前版本:v3.0, 更新时间:2020-09-16 用于执行静态SQL语句并返回结果的对象。 实现的方法: close 释放对象占用的资源。 execute 执行给定的SQL语句,在松果时序数据库中最多能返回一...
  • PDBStatement类

    PDBStatement类 PDBStatement类 用于执行静态SQL语句并返回结果的对象。 实现的方法: close 释放对象占用的资源。 execute 执行给定的SQL语句,在松果时序数据库中最多能返回一个结果。 executeQuery 执行给定...
  • PDBStatement类

    PDBStatement类 PDBStatement类 用于执行静态SQL语句并返回结果的对象。 实现的方法: close 释放对象占用的资源。 execute 执行给定的SQL语句,在松果时序数据库中最多能返回一个结果。 executeQuery 执行给定的SQL语句,返回一个ResultSet对象。 execute...
  • Skeleton3D

    Skeleton3D 描述 教程 属性 方法 信号 常量 属性说明 方法说明 Skeleton3D 继承: Node3D < Node < Object 包含骨骼层级结构的节点,用于创建 3D 骨骼动画。 描述 Skeleton3D 提供了管理骨骼层级结构的接口,包括姿势、放松姿势和动画(见 Animation )。...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...