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  • 项目组织

    项目组织 前言 组织 风格指南 导入 忽略具体文件夹 大小写敏感 项目组织 前言 由于Godot对项目结构或文件系统的使用没有限制, 因此学习引擎时组织文件似乎很有挑战性. 本教程提出了一个工作流程, 应该是一个很好的起点. 我们还将介绍在Godot中使用版本控制. 组织 Godot本质上是基于场景的, 并按原样使用文件系统, 而没有...
  • 操作手册

    操作手册 create_group_genesis (-c) build_install_package (-b) generate_chain_certificate generate_agency_certificate generate_node_certificate generate_sdk_certificate generate_a...
  • CMake 对 IDE 的支持

    CMake 对 IDE 的支持 用文件夹来组织目标 (target) 用文件夹来组织文件 在 IDE 中运行CMake CMake 对 IDE 的支持 一般来说,IDE 已经被标准的 CMake 的项目支持。不过这里有一些额外的东西可以帮助 IDE 表现得更好: 用文件夹来组织目标 (target) 一些 IDE,例如 Xcode,支持文件夹...
  • 命令行接口

    命令行接口 操作列表 使用示例 cat checkConsistency checksum chgrp chmod chown copyFromLocal copyToLocal count cp du fileInfo free getCapacityBytes getUsedBytes help leader load...
  • 配置文件

    配置文件 元数据文件夹meta group_genesis.ini node_deployment.ini 模板文件夹tpl 节点p2p连接文件peers.txt 配置文件 FISCO BCOS generator的配置文件在./conf文件夹下,配置文件为:群组创世区块配置文件group_genesis.ini 和生成节点配置文件node...
  • 配置文件

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  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
  • 项目结构

    项目结构 项目文件夹结构 资源文件夹(assets) 资源库(library) 本地设置(local) 扩展插件文件夹(packages) 项目设置(settings) 临时文件夹(temp) project.json 构建目标(build) 版本控制 项目结构 通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World ...
  • 项目组织

    项目组织 简介 组织 风格指南 导入 忽略具体文件夹 区分大小写 项目组织 简介 由于Godot对项目结构或文件系统的使用没有限制,因此学习引擎时组织文件似乎很有挑战性。本教程提出了一个工作流程,应该是一个很好的起点。我们还将介绍在Godot中使用版本控制。 组织 Godot本质上是基于场景的,并按原样使用文件系统,而没有元数据...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...