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功能地图
333
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
引擎功能地图导览 引擎功能地图导览 图形渲染渲染系统,包括材质、光照、粒子等 UI 系统UI 系统,包括与 UI 相关的全部内容 动画系统基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系 音频控制声音片段的播放暂停等 物理模拟物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等 脚本指南及事件系统用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制...
block_getBatchBlocksByHash
299
2020-05-22
《区块链 Hyperchain 1.4 文档》
block_getBatchBlocksByHash Parameters Returns Example1:返回的区块包含交易信息 Example2:返回的区块不包括交易信息 block_getBatchBlocksByHash 根据区块哈希列表批量查询区块详细信息。 Parameters <Object> hashes : ...
事件
1507
2020-02-28
《FastAdmin 1.0 使用文档》
事件 事件 Option 事件 jQuery 事件 参数 描述 onAll all.bs.table name, args 所有的事件都会触发该事件,参数包括: name:事件名, args:事件的参数。 onClickRow click-row.bs.table row, $element 当用户点击某一行的时候触发,参数包括: row:点击...
图形子系统
4495
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
图形子系统 简介 目录 约束 新增一个UI控件 涉及仓 图形子系统 简介 图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS的应用框架,满足硬件资源较小的物联网设备的OpenHarmony系统应用开发。 各模块介绍: Components: 应用组件,包括UIView...
前言
834
2023-11-30
《强大的音视频处理工具:FFmpeg》
强大的音视频处理工具:FFmpeg 简介 源码+浏览+下载 Gitbook源码 如何使用此Gitbook源码去生成发布为电子书 在线浏览 离线下载阅读 版权说明 鸣谢 更多其他电子书 打赏作者 强大的音视频处理工具:FFmpeg 最新版本:v1.0 更新时间:20210914 简介 介绍音视频处理工具FFmpeg有哪些强大...
系统架构
1991
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具。...
系统架构
659
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等。 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具...
元数据
345
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
元数据 说明 烧成图像 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . 元数据输入 Where to grab metadata from. 场景 Use metadata from the current scene. 序列片段 使用序列编...
主要概念
568
2021-04-02
《KubeOperator v3.1 使用教程》
部署模式 部署计划 区域和可用区 权限模型 系统管理员 项目管理员 部署模式 支持两种部署模式,即手动部署、自动部署 “部署模式” * 手动模式: 用户需要自己准备物理机或虚拟机,存储可选择 NFS 持久化存储,外部 ceph 存储等 * 自动模式: 用户只需要绑定云平台(比如 VMware)账号信息,KubeOperator 会根据...
粒子系统模块
287
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
粒子系统功能介绍 粒子系统模块 粒子系统功能介绍 Cocos Creator 的 粒子系统 存储了粒子发射的初始状态以及粒子发射后的状态更新子模块。 粒子系统模块 Cocos Creator 粒子系统操作面板如下: 粒子系统使用模块来组织功能,包括以下模块: 模块 说明 Node 粒子节点,用于设置粒子发射器的位置、方向、大小、渲染层级...
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