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  • 8.2.1 接口

    1783 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    接口 接口   接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。这样,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。   注意,接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口。另外,接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。   在前面的咖啡示...
  • 08.12 共有,私有和特殊方法和属性

    共有,私有和特殊方法和属性 共有,私有和特殊方法和属性 我们之前已经见过 special 方法和属性,即以 __ 开头和结尾的方法和属性 私有方法和属性,以 _ 开头,不过不是真正私有,而是可以调用的,但是不会被代码自动完成所记录(即 Tab 键之后不会显示) 其他都是共有的方法和属性 以 开头不以 结尾的属性是更加特殊的方法,调用...
  • 第十九章 接口

    《Go语言四十二章经》第十九章 接口 19.1 接口是什么 19.2 接口嵌套 19.3 类型断言 19.4 接口与动态类型 19.5 接口的提取 19.6 接口的继承 《Go语言四十二章经》第十九章 接口 作者:李骁 19.1 接口是什么 Go 语言里有非常灵活的 接口 概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口定义了一组方法(...
  • Artisan 命令行

    Artisan Console 简介 Tinker 命令 (REPL) 命令白名单 黑名单别名 编写命令 生成命令 命令结构 闭包命令 类型提示依赖 闭包命令描述 定义输出期望 参数 选项 带值的选项 选项简写 输入数组 输入说明 Command I/O 获取输入 交互式输入 请求确认 自动补全 多重选择 编写输出...
  • Artisan 命令行

    Artisan 命令行 简介 Tinker 命令 (REPL) 命令白名单 黑名单别名 编写命令 生成命令 命令结构 闭包命令 类型提示依赖 闭包命令描述 定义输出期望 参数 选项 带值的选项 选项简写 输入数组 输入说明 Command I/O 获取输入 交互式输入 请求确认 自动补全 多重选择 编写输出 表格布...
  • 变换方向

    变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 删除坐标系 变换方向 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 快捷键: Comma 转换方向 确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以...
  • 变换方向

    变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 删除坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 快捷键 Comma 转换方向 确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以使您更...
  • 选取器控件的标准行为(历史版本)

    3.6.5. 选取器控件的标准行为(历史版本) 3.6.5. 选取器控件的标准行为(历史版本) 这是旧版本 API。从 7.0 版本开始的新 API,请参考 选取器控件操作 。 对于 PickerField ,LookupPickerField 和 SearchPickerField 组件,一组标准行为是通过 PickerField....
  • 选取器控件的标准行为(历史版本)

    3.6.5. 选取器控件的标准行为(历史版本) 3.6.5. 选取器控件的标准行为(历史版本) 对于 PickerField ,LookupPickerField 和 SearchPickerField 组件,一组标准行为是通过 PickerField.ActionType 枚举类型来定义的;操作的实现是 PickerField 接口的内部类...