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  • React 入门教程(React v0.14.x)

    按照惯例,在介绍一个新技术之前总是要为它背书的,作为 React 受众在开始接触之前肯定会有一些喜闻乐见的疑问:为什么不用 Backbone?为什么不用 Angular?在没有真正使用之前,其实没法评价哪一个好,没有最好的,只有最合适的,如 Why React 所说,Give it five minutes,希望你能克服初次遇到 JSX 这种存在的偏见去尝试...
  • Python 3.7 标准库

    Python 标准库非常庞大,所提供的组件涉及范围十分广泛,正如以下内容目录所显示的。这个库包含了多个内置模块 (以 C 编写),Python 程序员必须依靠它们来实现系统级功能,例如文件 I/O,此外还有大量以 Python 编写的模块,提供了日常编程中许多问题的标准解决方案。其中有些模块经过专门设计,通过将特定平台功能抽象化为平台中立的 API 来鼓励和...
  • Python 3.9.0 标准库参考

    Python 标准库非常庞大,所提供的组件涉及范围十分广泛,正如以下内容目录所显示的。这个库包含了多个内置模块 (以 C 编写),Python 程序员必须依靠它们来实现系统级功能,例如文件 I/O,此外还有大量以 Python 编写的模块,提供了日常编程中许多问题的标准解决方案。其中有些模块经过专门设计,通过将特定平台功能抽象化为平台中立的 API 来鼓励和...
  • JerryScript v2.3 Documentation

    JerryScript是用于资源受限设备(例如微控制器)的轻量级JavaScript引擎。它可以在RAM小于64 KB且闪存小于200 KB的设备上运行。JerryScript的主要特征:完全符合ECMAScript 5.1标准;为ARM Thumb-2编译时,二进制大小为160K;大量优化以降低内存消耗;使用C99编写,以实现最大的可移植性;快照支持将Ja...
  • JerryScript v2.4 Documentation

    JerryScript是用于资源受限设备(例如微控制器)的轻量级JavaScript引擎。它可以在RAM小于64 KB且闪存小于200 KB的设备上运行。JerryScript的主要特征:完全符合ECMAScript 5.1标准;为ARM Thumb-2编译时,二进制大小为160K;大量优化以降低内存消耗;使用C99编写,以实现最大的可移植性;快照支持将Ja...
  • JerryScript v2.1 Documentation

    JerryScript是用于资源受限设备(例如微控制器)的轻量级JavaScript引擎。它可以在RAM小于64 KB且闪存小于200 KB的设备上运行。JerryScript的主要特征:完全符合ECMAScript 5.1标准;为ARM Thumb-2编译时,二进制大小为160K;大量优化以降低内存消耗;使用C99编写,以实现最大的可移植性;快照支持将Ja...
  • Python 3.8 标准库参考

    Python 标准库非常庞大,所提供的组件涉及范围十分广泛,正如以下内容目录所显示的。这个库包含了多个内置模块 (以 C 编写),Python 程序员必须依靠它们来实现系统级功能,例如文件 I/O,此外还有大量以 Python 编写的模块,提供了日常编程中许多问题的标准解决方案。其中有些模块经过专门设计,通过将特定平台功能抽象化为平台中立的 API 来鼓励和...
  • PDF 解析(PDF Explained)

    这是对广泛使用的可移植文档格式的平易近人的介绍。 PDF无处不在,无论是在线形式还是印刷形式,但很少有人利用这些有用的功能或掌握这种格式的细微差别。 这本简明的书籍为程序员,高级用户提供了世界领先的页面描述语言(pdf)的动手实践。以及搜索,电子出版和印刷行业的专业人士, 有大量示例,本书是你完全理解PDF所需的文档。
  • Golang 入坑之旅

    本教程由浅入深开始讲解Golang。 在阅读此教程时,不要求有过多的编程经验。 但为了有更好的阅读体验和实际效果,仍建议读者具备最基础的某种面向对象语言基础(最典型的比如Java),如果能懂一些操作系统方面的知识尤为更好(例如懂得设置环境变量,编写Shell脚本),在前两者基础之上,可以涉猎一些网络,读写IO方面的知识,那对于编写高质量的Golang应用就如...
  • 软件设计的哲学

    斯坦福教授、Tcl 语言发明者 John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》,自出版以来,好评如潮。按照 IT 图书出版的惯例,如果冠名为“实践”,书中内容关注的是某项技术的细节和技巧;冠名为“艺术”,内容可能是记录一件优秀作品的设计过程和经验;而冠名为“哲学”,则是一些通用的原则和方法论,这些原则...