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  • 飞行

    1834 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    飞行 飞行 本节包含有关驾驶(完全配置的)自动驾驶仪控制车辆的主题。 它涵盖了(自动驾驶仪辅助)手动飞行和完全自主飞行的任务规划。 首航指南 - 确保您的第一次飞行愉快、有教育意义和安全的指南。 Flying 101 — How to fly a vehicle manually, using an RC Transmitter. Miss...
  • 飞行模式

    2767 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    PX4 飞行模式总览 飞行模式切换 自主和手动模式 {#categories} 键 PX4 飞行模式总览 飞行模式定义了自驾仪如何响应遥控输入,以及它如何在全自主飞行期间管理飞行器运动。 这些模式为用户(飞行员)提供不同类型/级别的自动驾驶辅助,包括从起飞和着陆等常见任务的自动化,到更容易重新获得水平飞行及将飞行器保持在固定路径或位置的机制,...
  • 飞行模式

    2416 2018-03-21 《PX4开发指南》
    飞行模式 飞行模式的简要说明 飞行模式评估图 飞行模式 飞行模式 定义了系统在任何给定时间的状态。用户可以使用远程遥控器或者QGroundControl 地面站来进行飞行模式切换。 飞行模式的简要说明 手动模式 MANUAL 固定翼飞行器\/车辆\/船舶: 飞手的控制输入直接输出到混控器。 多旋翼飞行器: 特技模式 ACRO: 飞...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从 查看(View) ‣ 导航(Navigation) 菜单启动任何一种方法...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 视图导...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 The standard navigation controls are sometimes limiting, especially for large environments such as architectural models. In these cases, it m...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 视图导...