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  • Multiple Assignees for Issues

    1630 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Multiple Assignees for Issues Multiple Assignees for Issues Overview Use cases How it works Multiple Assignees for Issues 原文:https://docs.gitlab.com/ee/user/project/issues...
  • Connect

    Connect Connect 让一个可连接的Observable开始发射数据给订阅者 可连接的Observable (connectable Observable)与普通的Observable差不多,不过它并不会在被订阅时开始发射数据,而是直到使用了Connect 操作符时才会开始。用这个方法,你可以等待所有的观察者都订阅了Observabl...
  • 6.7. 门控循环单元(GRU)

    1761 2019-06-05 《动手学深度学习》
    6.7. 门控循环单元(GRU) 6.7.1. 门控循环单元 6.7.1.1. 重置门和更新门 6.7.1.2. 候选隐藏状态 6.7.1.3. 隐藏状态 6.7.2. 读取数据集 6.7.3. 从零开始实现 6.7.3.1. 初始化模型参数 6.7.3.2. 定义模型 6.7.3.3. 训练模型并创作歌词 6.7.4. 简洁实现 6.7...
  • 2.38 EditorGUILayout

    EditorGUILayout EditorGUILayout 静态函数 描述 BeginFadeGroup 开始一组可以被隐藏/显示将动画和过渡。 BeginHorizontal 开始一个水平组和矩形回来。 BeginScrollView 开始一个自动布局滚动视图。 BeginToggleGroup 开始一个垂直组切换到启用或禁用所有的内部控制...
  • 开源有魔力-DolphinScheduler和我的开源历程

    开源有魔力-DolphinScheduler和我的开源历程 开源的思考 开放源代码=开源? 我和社区的进步 呼唤更多同行者 开源有魔力-DolphinScheduler和我的开源历程 鲍亮(leonbao),目前在易观数科大数据平台,负责平台建设工作,开源爱好者,DolphinScheduler PPMC, 一个有梦想的程序员。 开...
  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 关于Docker

    关于Docker 关于Docker —能在任何环境开发部署运行任何APP 为什么选择Docker? —迅速交互你的应用 —容易部署和监测 —得到更高利用率和运行负载 —迅速部署意味着更容易的管理 了解Docker指南 安装指南 Docker用户指南 版本说明 认证 关于Docker 返回目录 上一篇 下一篇 关于D...
  • 概述

    Chimee —- 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架 简介 特点 架构设计 面向未来 Chimee —- 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架 简介 Chimee是由奇舞团开源的一套可扩展的H5组件化播放器框架 ,由奇舞团视频云前端团队结合在业务和视频编解码方向的沉淀积累倾心打造。 Chimee支持MP4、M3U8、FLV等多种...
  • SECTION 3

    SECTION 3 自然的动作 开始iOS开发 Xcode iOS模拟器 Objective-C Swift SECTION 3 自然的动作 标准的动画时间曲线是好用的,但还可以更好,而且它们不足以让你的用户觉得对你的界面感到惊奇和愉悦,因为它们仍然是机器人的感觉,而不是如人类或受外力驱动的物体般完全流动性和自然。如果我们想要让动画变...