7.1 Zinx-V0.7代码实现
我们的代码改动并不是很大。
A) 添加读写模块交互数据的管道
zinx/znet/connection.go
type Connection struct {
//当前连接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
//当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
//当前连接的关闭状态
isClosed bool
//消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块
MsgHandler ziface.IMsgHandle
//告知该链接已经退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
//无缓冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信
msgChan chan []byte
}
//创建连接的方法
func NewConntion(conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection{
c := &Connection{
Conn: conn,
ConnID: connID,
isClosed: false,
MsgHandler: msgHandler,
ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
msgChan:make(chan []byte), //msgChan初始化
}
return c
}
我们给Connection
新增一个管道成员msgChan
,作用是用于读写两个go的通信。
B) 创建Writer Goroutine
zinx/znet/connection.go
/*
写消息Goroutine, 用户将数据发送给客户端
*/
func (c *Connection) StartWriter() {
fmt.Println("[Writer Goroutine is running]")
defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), "[conn Writer exit!]")
for {
select {
case data := <-c.msgChan:
//有数据要写给客户端
if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {
fmt.Println("Send Data error:, ", err, " Conn Writer exit")
return
}
case <- c.ExitBuffChan:
//conn已经关闭
return
}
}
}
C) Reader讲发送客户端的数据改为发送至Channel
修改Reader调用的SendMsg()
方法
zinx/znet/connection.go
//直接将Message数据发送数据给远程的TCP客户端
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error {
if c.isClosed == true {
return errors.New("Connection closed when send msg")
}
//将data封包,并且发送
dp := NewDataPack()
msg, err := dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))
if err != nil {
fmt.Println("Pack error msg id = ", msgId)
return errors.New("Pack error msg ")
}
//写回客户端
c.msgChan <- msg //将之前直接回写给conn.Write的方法 改为 发送给Channel 供Writer读取
return nil
}
D) 启动Reader和Writer
zinx/znet/connection.go
//启动连接,让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {
//1 开启用户从客户端读取数据流程的Goroutine
go c.StartReader()
//2 开启用于写回客户端数据流程的Goroutine
go c.StartWriter()
for {
select {
case <- c.ExitBuffChan:
//得到退出消息,不再阻塞
return
}
}
}
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