6.2 Zinx-V0.6代码实现
首先iserver
的AddRouter()
的接口要稍微改一下,增添MsgId参数
zinx/ziface/iserver.go
package ziface
//定义服务器接口
type IServer interface{
//启动服务器方法
Start()
//停止服务器方法
Stop()
//开启业务服务方法
Serve()
//路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用
AddRouter(msgId uint32, router IRouter)
}
其次,Server
类中 之前有一个Router
成员 ,代表唯一的处理方法,现在应该替换成MsgHandler
成员
zinx/znet/server.go
type Server struct {
//服务器的名称
Name string
//tcp4 or other
IPVersion string
//服务绑定的IP地址
IP string
//服务绑定的端口
Port int
//当前Server的消息管理模块,用来绑定MsgId和对应的处理方法
msgHandler ziface.IMsgHandle
}
初始化Server自然也要更正,增加msgHandler初始化
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer () ziface.IServer {
utils.GlobalObject.Reload()
s:= &Server {
Name :utils.GlobalObject.Name,
IPVersion:"tcp4",
IP:utils.GlobalObject.Host,
Port:utils.GlobalObject.TcpPort,
msgHandler: NewMsgHandle(), //msgHandler 初始化
}
return s
}
然后当Server在处理conn请求业务的时候,创建conn的时候也需要把msgHandler作为参数传递给Connection对象
//...
dealConn := NewConntion(conn, cid, s.msgHandler)
//...
那么接下来就是Connection对象了。固然在Connection对象中应该有MsgHandler的成员,来查找消息对应的回调路由方法
zinx/znet/connection.go
type Connection struct {
//当前连接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
//当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
//当前连接的关闭状态
isClosed bool
//消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块
MsgHandler ziface.IMsgHandle
//告知该链接已经退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
}
//创建连接的方法
func NewConntion(conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection{
c := &Connection{
Conn: conn,
ConnID: connID,
isClosed: false,
MsgHandler: msgHandler,
ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
}
return c
}
最后,在conn已经拆包之后,需要调用路由业务的时候,我们只需要让conn调用MsgHandler中的DoMsgHander()
方法就好了
zinx/znet/connection.go
func (c *Connection) StartReader() {
fmt.Println("[Reader Goroutine is running]")
defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), "[conn Reader exit!]")
defer c.Stop()
for {
// 创建拆包解包的对象
dp := NewDataPack()
//读取客户端的Msg head
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), headData); err != nil {
fmt.Println("read msg head error ", err)
break
}
//拆包,得到msgid 和 datalen 放在msg中
msg , err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("unpack error ", err)
break
}
//根据 dataLen 读取 data,放在msg.Data中
var data []byte
if msg.GetDataLen() > 0 {
data = make([]byte, msg.GetDataLen())
if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), data); err != nil {
fmt.Println("read msg data error ", err)
continue
}
}
msg.SetData(data)
//得到当前客户端请求的Request数据
req := Request{
conn:c,
msg:msg,
}
//从绑定好的消息和对应的处理方法中执行对应的Handle方法
go c.MsgHandler.DoMsgHandler(&req)
}
}
好了,大功告成,我们来测试一下Zinx的多路由设置功能吧。
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