7.1 世界管理模块

现在需要一个管理当前世界所有玩家的一个管理器,管理器应该拥有全部的当前在线玩家信息和当前世界的AOI划分规则。方便玩家与玩家之间进行聊天,同步位置等功能。

首先,在创建一个world_manager.go文件作为世界管理器模块。

mmo_game/core/world_manager.go

  1. package core
  2. import (
  3. "sync"
  4. )
  5. /*
  6. 当前游戏世界的总管理模块
  7. */
  8. type WorldManager struct {
  9. AoiMgr *AOIManager //当前世界地图的AOI规划管理器
  10. Players map[int32]*Player //当前在线的玩家集合
  11. pLock sync.RWMutex //保护Players的互斥读写机制
  12. }
  13. //提供一个对外的世界管理模块句柄
  14. var WorldMgrObj *WorldManager
  15. //提供WorldManager 初始化方法
  16. func init() {
  17. WorldMgrObj = &WorldManager{
  18. Players: make(map[int32]*Player),
  19. AoiMgr: NewAOIManager(AOI_MIN_X, AOI_MAX_X, AOI_CNTS_X, AOI_MIN_Y, AOI_MAX_Y, AOI_CNTS_Y),
  20. }
  21. }
  22. //提供添加一个玩家的的功能,将玩家添加进玩家信息表Players
  23. func (wm *WorldManager) AddPlayer(player *Player) {
  24. //将player添加到 世界管理器中
  25. wm.pLock.Lock()
  26. wm.Players[player.Pid] = player
  27. wm.pLock.Unlock()
  28. //将player 添加到AOI网络规划中
  29. wm.AoiMgr.AddToGridByPos(int(player.Pid), player.X, player.Z)
  30. }
  31. //从玩家信息表中移除一个玩家
  32. func (wm *WorldManager) RemovePlayerByPid(pid int32) {
  33. wm.pLock.Lock()
  34. delete(wm.Players, pid)
  35. wm.pLock.Unlock()
  36. }
  37. //通过玩家ID 获取对应玩家信息
  38. func (wm *WorldManager) GetPlayerByPid(pid int32) *Player {
  39. wm.pLock.RLock()
  40. defer wm.pLock.RUnlock()
  41. return wm.Players[pid]
  42. }
  43. //获取所有玩家的信息
  44. func (wm *WorldManager) GetAllPlayers() []*Player {
  45. wm.pLock.RLock()
  46. defer wm.pLock.RUnlock()
  47. //创建返回的player集合切片
  48. players := make([]*Player, 0)
  49. //添加切片
  50. for _, v := range wm.Players {
  51. players = append(players, v)
  52. }
  53. //返回
  54. return players
  55. }

该模块主要是将AOI和玩家做了一层统一管理,起到协调其他模块的中间功能。其中有一个全局变量WorldMgrObj是对外开放的管理模块句柄。供其他模块使用。

现在我们应该在玩家上线的时候,也将玩家添加到WorldMgrObj中。

mmo_game/server.go

  1. //当客户端建立连接的时候的hook函数
  2. func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection) {
  3. //创建一个玩家
  4. player := core.NewPlayer(conn)
  5. //同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息
  6. player.SyncPid()
  7. //同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息
  8. player.BroadCastStartPosition()
  9. //========将当前新上线玩家添加到worldManager中
  10. core.WorldMgrObj.AddPlayer(player)
  11. //========================================
  12. fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====")
  13. }