八、上线位置信息同步

 八、上线位置信息同步  - 图1这里涉及到了MsgID:202消息,我们应该在proto文件中,再添加两个消息

mmo_game/pb/msg.proto

  1. //玩家信息
  2. message Player{
  3. int32 Pid=1;
  4. Position P=2;
  5. }
  6. //同步玩家显示数据
  7. message SyncPlayers{
  8. repeated Player ps=1;
  9. }

执行build.sh 生成对应的msg.proto.go文件。

接下来,我们就要给player提供一个同步位置的方法了。

mmo_game/core/player.go

  1. //给当前玩家周边的(九宫格内)玩家广播自己的位置,让他们显示自己
  2. func (p *Player) SyncSurrounding() {
  3. //1 根据自己的位置,获取周围九宫格内的玩家pid
  4. pids := WorldMgrObj.AoiMgr.GetPidsByPos(p.X, p.Z)
  5. //2 根据pid得到所有玩家对象
  6. players := make([]*Player, 0, len(pids))
  7. //3 给这些玩家发送MsgID:200消息,让自己出现在对方视野中
  8. for _, pid := range pids {
  9. players = append(players, WorldMgrObj.GetPlayerByPid(int32(pid)))
  10. }
  11. //3.1 组建MsgId200 proto数据
  12. msg := &pb.BroadCast{
  13. Pid:p.Pid,
  14. Tp:2,//TP2 代表广播坐标
  15. Data: &pb.BroadCast_P{
  16. P:&pb.Position{
  17. X:p.X,
  18. Y:p.Y,
  19. Z:p.Z,
  20. V:p.V,
  21. },
  22. },
  23. }
  24. //3.2 每个玩家分别给对应的客户端发送200消息,显示人物
  25. for _, player := range players {
  26. player.SendMsg(200, msg)
  27. }
  28. //4 让周围九宫格内的玩家出现在自己的视野中
  29. //4.1 制作Message SyncPlayers 数据
  30. playersData := make([]*pb.Player, 0, len(players))
  31. for _, player := range players {
  32. p := &pb.Player{
  33. Pid:player.Pid,
  34. P:&pb.Position{
  35. X:player.X,
  36. Y:player.Y,
  37. Z:player.Z,
  38. V:player.V,
  39. },
  40. }
  41. playersData = append(playersData, p)
  42. }
  43. //4.2 封装SyncPlayer protobuf数据
  44. SyncPlayersMsg := &pb.SyncPlayers{
  45. Ps:playersData[:],
  46. }
  47. //4.3 给当前玩家发送需要显示周围的全部玩家数据
  48. p.SendMsg(202, SyncPlayersMsg)
  49. }

这里的过程只有两个重要过程,一个是将自己的坐标信息发送给AOI范围周边的玩家,一个是将周边玩家的坐标信息发送给自己的客户端。

最后我们在用户上线的时候,调用同步坐标信息的方法。

mmo_game/server.go

  1. //当客户端建立连接的时候的hook函数
  2. func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection) {
  3. //创建一个玩家
  4. player := core.NewPlayer(conn)
  5. //同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息
  6. player.SyncPid()
  7. //同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息
  8. player.BroadCastStartPosition()
  9. //将当前新上线玩家添加到worldManager中
  10. core.WorldMgrObj.AddPlayer(player)
  11. //将该连接绑定属性Pid
  12. conn.SetProperty("pid", player.Pid)
  13. //==============同步周边玩家上线信息,与现实周边玩家信息========
  14. player.SyncSurrounding()
  15. //=======================================================
  16. fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====")
  17. }

最后我们运行程序进行一下简单的测试.

启动server

  1. $go run server.go

分别启动3个客户端,看是否能够互相看到对方。

 八、上线位置信息同步  - 图2 八、上线位置信息同步  - 图3