创建 Engine
创建 Engine
所有操作均需要事先创建并配置 ORM 引擎才可以进行。XORM 支持两种 ORM 引擎,即 Engine 引擎和 Engine Group 引擎。一个 Engine 引擎用于对单个数据库进行操作,一个 Engine Group 引擎用于对读写分离的数据库或者负载均衡的数据库进行操作。Engine 引擎和 EngineGroup 引擎的API基本相同,所有适用于 Engine 的 API 基本上都适用于 EngineGroup,并且可以比较容易的从 Engine 引擎迁移到 EngineGroup 引擎。
单个ORM引擎,也称为Engine。一个 APP 可以同时存在多个 Engine 引擎,一个Engine一般只对应一个数据库。Engine 通过调用 xorm.NewEngine
生成,如:
import (
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
"xorm.io/xorm"
)
var engine *xorm.Engine
func main() {
var err error
engine, err = xorm.NewEngine("mysql", "root:[email protected]/test?charset=utf8")
}
or
import (
_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
"xorm.io/xorm"
)
var engine *xorm.Engine
func main() {
var err error
engine, err = xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db")
}
你也可以用 NewEngineWithParams
, NewEngineWithDB
和 NewEngineWithDialectAndDB
来创建引擎。
一般情况下如果只操作一个数据库,只需要创建一个 engine
即可。engine
是 GoRoutine 安全的。
创建完成 engine
之后,并没有立即连接数据库,此时可以通过 engine.Ping()
或者 engine.PingContext()
来进行数据库的连接测试是否可以连接到数据库。另外对于某些数据库有连接超时设置的,可以通过起一个定期Ping的Go程来保持连接鲜活。
对于有大量数据并且需要分区的应用,也可以根据规则来创建多个Engine,比如:
var err error
for i:=0;i<5;i++ {
engines[i], err = xorm.NewEngine("sqlite3", fmt.Sprintf("./test%d.db", i))
}
engine 可以通过 engine.Close 来手动关闭,但是一般情况下可以不用关闭,在程序退出时会自动关闭。
NewEngine 传入的参数和sql.Open
传入的参数完全相同,因此,在使用某个驱动前,请查看此驱动中关于传入参数的说明文档。以下为各个驱动的连接符对应的文档链接:
在 engine 创建完成后可以进行一些设置,如:
日志
日志是一个接口,通过设置日志,可以显示SQL,警告以及错误等,默认的显示级别为 INFO。
engine.ShowSQL(true)
,则会在控制台打印出生成的SQL语句;engine.Logger().SetLevel(log.LOG_DEBUG)
,则会在控制台打印调试及以上的信息;
如果希望将信息不仅打印到控制台,而是保存为文件,那么可以通过类似如下的代码实现,NewSimpleLogger(w io.Writer)
接收一个io.Writer接口来将数据写入到对应的设施中。
f, err := os.Create("sql.log")
if err != nil {
println(err.Error())
return
}
engine.SetLogger(log.NewSimpleLogger(f))
当然,如果希望将日志记录到 syslog 中,也可以如下:
logWriter, err := syslog.New(syslog.LOG_DEBUG, "rest-xorm-example")
if err != nil {
log.Fatalf("Fail to create xorm system logger: %v\n", err)
}
logger := log.NewSimpleLogger(logWriter)
logger.ShowSQL(true)
engine.SetLogger(logger)
你也可以自定义自己的接口,可通过日志接口中包含的 context
进行更详细的跟踪。
连接池
engine内部支持连接池接口和对应的函数。
- 如果需要设置连接池的空闲数大小,可以使用
engine.SetMaxIdleConns()
来实现。 - 如果需要设置最大打开连接数,则可以使用
engine.SetMaxOpenConns()
来实现。 - 如果需要设置连接的最大生存时间,则可以使用
engine.SetConnMaxLifetime()
来实现。