动画
简介
animation
模块可以用来在组件上执行动画。
JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。
举个例子,如果有一个 <image>
组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。
注意: 现在Weex只支持在JavaScript中使用动画, CSS 动画是和JavaScript 动画是不一样的。我们即将支持在CSS中使用动画。
基本用法
animation.transition(el, options, callback)
animation.transition(ref1, {
styles: {
backgroundColor: '#FF0000',
transform: 'translate(250px, 100px)',
},
duration: 800, //ms
timingFunction: 'ease',
needLayout:false,
delay: 0 //ms
}, function () {
modal.toast({ message: 'animation finished.' })
})
属性
el
:
将要执行动画的元素。
例如指定动画的元素 el
属性为 test
, 可以通过调用 this.refs.test
来获取元素的引用。
options
:
styles
(object):设置不同样式过渡效果的键值对,下表列出了所有合法的参数:
参数名 | 描述 | 值类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
width | 动画执行后应用到组件上的宽度值 | length | 无 |
height | 动画执行后应用到组件上的高度值 | length | 无 |
backgroundColor | 动画执行后应用到组件上的背景颜色 | string | none |
opacity | 动画执行后应用到组件上的不透明度值 | 介于 0 到 1 间的数值 | 1 |
transformOrigin | 定义变化过程的中心点. 参数 x-aris 可能的值为 left 、center 、right 、长度值或百分比值, 参数 y-axis 可能的值为 top 、center 、bottom 、长度值或百分比值 |
x-axis y-axis |
center center |
transform | 定义应用在元素上的变换类型,支持下表列出的属性 | object | 无 |
transform
同时也有很多对应的属性,可以参见下表:
名称 | 描述 | 值类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
translate /translateX /translateY |
指定元素要移动到的位置 | 像素值或百分比 | 无 |
rotate |
指定元素将被旋转的角度,单位是度 | number | 无 |
scale /scaleX /scaleY |
按比例放大或缩小元素 | number | 无 |
rotate /rotateX v0.14+ /rotateY v0.14+ |
指定元素将被旋转的角度,单位是度 | number | 无 |
perspective v0.16+ |
观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效 | number | 正无穷 |
duration
(number):指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是0
,表示没有动画效果。delay
(number):指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是0
,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。needLayout
(boolean):节点动画执行时是否产生布局动画即LayoutAnimation,默认值是false。timingFunction
(string):描述动画执行的速度曲线,用于使动画变化更为平滑。默认值是linear
,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。下表列出了所有合法的属性:
属性名 | 描述 |
---|---|
linear |
动画从头到尾的速度是相同的 |
ease |
动画速度逐渐变慢 |
ease-in |
动画速度由慢到快 |
ease-out |
动画速度由快到慢 |
ease-in-out |
动画先加速到达中间点后减速到达终点 |
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) |
在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier 和 Bézier curve. |
callback
callback
是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。
注意: 在0.16.0+版本后,iOS上可以获取animation是否执行成功的信息,callback中的
result
参数会有两种,分别是是Success
与Fail
,Android目前暂不支持。