wx.getAvailableAudioSources(Object object)
支持版本 >= 2.1.0
获取当前支持的音频输入源
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必填 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | ||
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | ||
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|
audioSources | Array.<string> | 支持的音频输入源列表,可在 RecorderManager.start() 接口中使用。返回值定义参考 https://developer.android.com/reference/kotlin/android/media/MediaRecorder.AudioSource |
res.audioSources 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
auto | 自动设置,默认使用手机麦克风,插上耳麦后自动切换使用耳机麦克风,所有平台适用 |
buildInMic | 手机麦克风,仅限 iOS |
headsetMic | 耳机麦克风,仅限 iOS |
mic | 麦克风(没插耳麦时是手机麦克风,插耳麦时是耳机麦克风),仅限 Android |
camcorder | 同 mic,适用于录制音视频内容,仅限 Android |
voice_communication | 同 mic,适用于实时沟通,仅限 Android |
voice_recognition | 同 mic,适用于语音识别,仅限 Android |
原文: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/audio/wx.getAvailableAudioSources.html