模块化

小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。

  1. ├── game.js
  2. ├── game.json
  3. ├── src
  4. | └── util
  5. | ├── drawLogo.js
  6. | └── ...
  7. └── res
  8. ├── image
  9. | ├── logo.png
  10. | └── ...
  11. └── music
  12. └── bgm.mp3

其中,drawLogo.js 模块封装的是一个用来把 logo 画到指定位置的方法。

  1. module.exports = function (canvas, x, y) {
  2. var image = new Image()
  3. image.onload = function () {
  4. var context = canvas.getContext('2d')
  5. context.drawImage(image, x, y)
  6. }
  7. image.src = 'res/image/logo.png'
  8. }

注意,当用加载本地的图片、音频、视频资源时,必须写从代码包根目录开始的绝对路径。如果写以 drawLogo.js 所在目录的相对路径,则会导致系统找不到资源文件,加载失败。

  1. image.src = '../../res/image/logo.png'

game.js 中 require drawLogo,就可以调用 drawLogo 模块导出的方法。

  1. var drawLogo = require('./src/util/drawLogo')
  2. var canvas = wx.createCanvas()
  3. drawLogo(canvas, 40, 40)

原文: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/module.html