Banner 广告

Banner 广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。

开发者可以调用 wx.createBannerAd 创建 Banner 广告组件。Banner 广告组件在创建后会自动拉取广告数据并进行渲染,开发者只需要控制 Banner 广告组件的位置和显示/隐藏即可。

  1. let bannerAd = wx.createBannerAd({
  2. adUnitId: 'xxxx',
  3. style: {
  4. left: 10,
  5. top: 76,
  6. width: 320
  7. }
  8. })
  9. bannerAd.show()

显示/隐藏

Banner 广告组件默认是隐藏的,需要调用 BannerAd.show() 进行显示。

  1. bannerAd.show()

当切换到没有 Banner 广告组件的场景或页面时,调用 BannerAd.hide() 隐藏 Banner 广告组件。

  1. bannerAd.hide()

广告拉取成功与失败

BannerAd 在创建后会拉取广告。如果拉取失败,通过 BannerAd.onError() 注册的回调函数会执行,回调函数的参数是一个包含错误信息的对象。常见异常错误参考文档

  1. bannerAd.onError(err => {
  2. console.log(err)
  3. })

BannerAd.show() 返回的 Promise 也会是一个 rejected Promise。

  1. bannerAd.show()
  2. .catch(err => console.log(err))

反之,如果拉取成功。BannerAd.onLoad() 会执行,BannerAd.show() 返回的 Promise 也会是一个 resolved Promise。两者的回调函数中都没有参数传递。

  1. bannerAd.onLoad(() => {
  2. console.log('banner 广告加载成功')
  3. })
  4. bannerAd.show()
  5. .then(() => console.log('banner 广告显示'))

onResize

开发者在创建 BannerAd 时设置宽高,也可以在创建后设置。

  1. let bannerAd = wx.createBannerAd({
  2. adUnitId: 'xxxx',
  3. style: {
  4. left: 10,
  5. top: 76,
  6. width: 320
  7. }
  8. })
  9. bannerAd.show()
  10. bannerAd.style.width = 400

Banner 广告组件的尺寸会根据开发者设置的宽度,即 style.width 进行等比缩放,缩放的范围是 300 到 屏幕宽度。屏幕宽度是以逻辑像素为单位的宽度,通过 wx.getSystemInfoSync() 可以获取到。

  1. let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync()

style.width 小于 300 时,会取作 300。当 style.width 大于屏幕宽度时,会取作屏幕宽度。在组件内部会以此值为基准,根据 Banner 广告的标准尺寸,进行缩放。

每当缩放发生且缩放后的尺寸不同时,通过 BannerAd.onResize() 注册的回调函数就会执行。回调函数的参数是一个包含 BannerAd 缩放后的宽和高的对象。BannerAd 的 style.realWidthstyle.realHeight 到经过缩放后的宽和高。

  1. bannerAd.onResize(res => {
  2. console.log(res.width, res.height)
  3. console.log(bannerAd.style.realWidth, bannerAd.style.realHeight)
  4. })

如果在 onResize 的回调函数中重设 width 且总是与上一次缩放后的 width 不同,那么可能会导致 onResize 的回调函数一直触发,并卡死在 onResize 的回调函数中。

  1. bannerAd.onResize(res => {
  2. bannerAd.style.width = res.width + Math.random()*10
  3. })

创建新的 BannerAd,销毁旧的 BannerAd

每个 BannerAd 实例在创建后会去拉取一次广告数据并进行渲染,在此之后不再更新。如果想要展示其他内容的 BannerAd,需要创建新的 BannerAd 并将之前的 BannerAd 进行销毁。

如果不对废弃的 BannerAd 进行销毁,则会导致其上的事件监听器无法释放。当没有释放的 BannerAd 积累过多时,将会产生性能问题。

  1. oldBannerAd.destroy()
  2. let newBannerAd = wx.createBannerAd({
  3. // ...
  4. })
  5. newBannerAd.show()

原文: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/ad/banner-ad.html