TypeScript 的对象类型
简介
除了原始类型,对象是 JavaScript 最基本的数据结构。TypeScript 对于对象类型有很多规则。
对象类型的最简单声明方法,就是使用大括号表示对象,在大括号内部声明每个属性和方法的类型。
const obj:{
x:number;
y:number;
} = { x: 1, y: 1 };
上面示例中,对象obj
的类型就写在变量名后面,使用大括号描述,内部声明每个属性的属性名和类型。
属性的类型可以用分号结尾,也可以用逗号结尾。
// 属性类型以分号结尾
type MyObj = {
x:number;
y:number;
};
// 属性类型以逗号结尾
type MyObj = {
x:number,
y:number,
};
最后一个属性后面,可以写分号或逗号,也可以不写。
一旦声明了类型,对象赋值时,就不能缺少指定的属性,也不能有多余的属性。
type MyObj = {
x:number;
y:number;
};
const o1:MyObj = { x: 1 }; // 报错
const o2:MyObj = { x: 1, y: 1, z: 1 }; // 报错
上面示例中,变量o1
缺少了属性y
,变量o2
多出了属性z
,都会报错。
读写不存在的属性也会报错。
const obj:{
x:number;
y:number;
} = { x: 1, y: 1 };
console.log(obj.z); // 报错
obj.z = 1; // 报错
上面示例中,读写不存在的属性z
都会报错。
同样地,也不能删除类型声明中存在的属性,修改属性值是可以的。
const myUser = {
name: "Sabrina",
};
delete myUser.name // 报错
myUser.name = "Cynthia"; // 正确
上面声明中,删除类型声明中存在的属性name
会报错,但是可以修改它的值。
对象的方法使用函数类型描述。
const obj:{
x: number;
y: number;
add(x:number, y:number): number;
// 或者写成
// add: (x:number, y:number) => number;
} = {
x: 1,
y: 1,
add(x, y) {
return x + y;
}
};
上面示例中,对象obj
有一个方法add()
,需要定义它的参数类型和返回值类型。
对象类型可以使用方括号读取属性的类型。
type User = {
name: string,
age: number
};
type Name = User['name']; // string
上面示例中,对象类型User
使用方括号,读取了属性name
的类型(string
)。
除了type
命令可以为对象类型声明一个别名,TypeScript 还提供了interface
命令,可以把对象类型提炼为一个接口。
// 写法一
type MyObj = {
x:number;
y:number;
};
const obj:MyObj = { x: 1, y: 1 };
// 写法二
interface MyObj {
x: number;
y: number;
}
const obj:MyObj = { x: 1, y: 1 };
上面示例中,写法一是type
命令的用法,写法二是interface
命令的用法。interface
命令的详细解释,以及与type
命令的区别,详见《Interface》一章。
注意,TypeScript 不区分对象自身的属性和继承的属性,一律视为对象的属性。
interface MyInterface {
toString(): string; // 继承的属性
prop: number; // 自身的属性
}
const obj:MyInterface = { // 正确
prop: 123,
};
上面示例中,obj
只写了prop
属性,但是不报错。因为它可以继承原型上面的toString()
方法。
可选属性
如果某个属性是可选的(即可以忽略),需要在属性名后面加一个问号。
const obj: {
x: number;
y?: number;
} = { x: 1 };
上面示例中,属性y
是可选的。
可选属性等同于允许赋值为undefined
,下面两种写法是等效的。
type User = {
firstName: string;
lastName?: string;
};
// 等同于
type User = {
firstName: string;
lastName: string|undefined;
};
上面示例中,类型User
的属性lastName
可以是字符串,也可以是undefined
,就表示该属性可以省略不写。
同理,读取一个可选属性时,有可能返回undefined
。
type MyObj = {
x: string,
y?: string
};
const obj:MyObj = { x: 'hello' };
obj.y.toLowerCase() // 报错
上面示例中,最后一行会报错,因为obj.y
有可能是undefined
,无法对其调用toLowerCase()
。
所以,读取可选属性之前,必须检查一下是否为undefined
。
const user:{
firstName: string;
lastName?: string;
} = { firstName: 'Foo'};
if (user.lastName !== undefined) {
console.log(`hello ${user.firstName} ${user.lastName}`)
}
上面示例中,lastName
是可选属性,需要判断是否为undefined
以后,才能使用。建议使用下面的写法。
// 写法一
let firstName = (user.firstName === undefined)
? 'Foo' : user.firstName;
let lastName = (user.lastName === undefined)
? 'Bar' : user.lastName;
// 写法二
let firstName = user.firstName ?? 'Foo';
let lastName = user.lastName ?? 'Bar';
上面示例中,写法一使用三元运算符?:
,判断是否为undefined
,并设置默认值。写法二使用 Null 判断运算符??
,与写法一的作用完全相同。
只读属性
属性名前面加上readonly
关键字,表示这个属性是只读属性,不能修改。
interface MyInterface {
readonly prop: number;
}
上面示例中,prop
属性是只读属性,不能修改它的值。
const person:{
readonly age: number
} = { age: 20 };
person.age = 21; // 报错
上面示例中,最后一行修改了只读属性age
,就报错了。
只读属性只能在对象初始化期间赋值,此后就不能修改该属性。
type Point = {
readonly x: number;
readonly y: number;
};
const p:Point = { x: 0, y: 0 };
p.x = 100; // 报错
上面示例中,类型Point
的属性x
和y
都带有修饰符readonly
,表示这两个属性只能在初始化期间赋值,后面再修改就会报错。
注意,如果属性值是一个对象,readonly
修饰符并不禁止修改该对象的属性,只是禁止完全替换掉该对象。
interface Home {
readonly resident: {
name: string;
age: number
};
}
const h:Home = {
resident: {
name: 'Vicky',
age: 42
}
};
h.resident.age = 32; // 正确
h.resident = {
name: 'Kate',
age: 23
} // 报错
上面示例中,h.resident
是只读属性,它的值是一个对象。修改这个对象的age
属性是可以的,但是整个替换掉h.resident
属性会报错。
另一个需要注意的地方是,如果一个对象有两个引用,即两个变量对应同一个对象,其中一个变量是可写的,另一个变量是只读的,那么从可写变量修改属性,会影响到只读变量。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
interface ReadonlyPerson {
readonly name: string;
readonly age: number;
}
let w:Person = {
name: 'Vicky',
age: 42,
};
let r:ReadonlyPerson = w;
w.age += 1;
r.age // 43
上面示例中,变量w
和r
指向同一个对象,其中w
是可写的,r
的只读的。那么,对w
的属性修改,会影响到r
。
如果希望属性值是只读的,除了声明时加上readonly
关键字,还有一种方法,就是在赋值时,在对象后面加上只读断言as const
。
const myUser = {
name: "Sabrina",
} as const;
myUser.name = "Cynthia"; // 报错
上面示例中,对象后面加了只读断言as const
,就变成只读对象了,不能修改属性了。
注意,上面的as const
属于 TypeScript 的类型推断,如果变量明确地声明了类型,那么 TypeScript 会以声明的类型为准。
const myUser:{ name: string } = {
name: "Sabrina",
} as const;
myUser.name = "Cynthia"; // 正确
上面示例中,根据变量myUser
的类型声明,name
不是只读属性,但是赋值时又使用只读断言as const
。这时会以声明的类型为准,因为name
属性可以修改。
属性名的索引类型
如果对象的属性非常多,一个个声明类型就很麻烦,而且有些时候,无法事前知道对象会有多少属性,比如外部 API 返回的对象。这时 TypeScript 允许采用属性名表达式的写法来描述类型,称为“属性名的索引类型”。
索引类型里面,最常见的就是属性名的字符串索引。
type MyObj = {
[property: string]: string
};
const obj:MyObj = {
foo: 'a',
bar: 'b',
baz: 'c',
};
上面示例中,类型MyObj
的属性名类型就采用了表达式形式,写在方括号里面。[property: string]
的property
表示属性名,这个是可以随便起的,它的类型是string
,即属性名类型为string
。也就是说,不管这个对象有多少属性,只要属性名为字符串,且属性值也是字符串,就符合这个类型声明。
JavaScript 对象的属性名(即上例的property
)的类型有三种可能,除了上例的string
,还有number
和symbol
。
type T1 = {
[property: number]: string
};
type T2 = {
[property: symbol]: string
};
上面示例中,对象属性名的类型分别为number
和symbol
。
type MyArr = {
[n:number]: number;
};
const arr:MyArr = [1, 2, 3];
// 或者
const arr:MyArr = {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
};
上面示例中,对象类型MyArr
的属性名是[n:number]
,就表示它的属性名都是数值,比如0
、1
、2
。
对象可以同时有多种类型的属性名索引,比如同时有数值索引和字符串索引。但是,数值索引不能与字符串索引发生冲突,必须服从后者,这是因为在 JavaScript 语言内部,所有的数值属性名都会自动转为字符串属性名。
type MyType = {
[x: number]: boolean; // 报错
[x: string]: string;
}
上面示例中,类型MyType
同时有两种属性名索引,但是数值索引与字符串索引冲突了,所以报错了。由于字符属性名的值类型是string
,数值属性名的值类型只有同样为string
,才不会报错。
同样地,可以既声明属性名索引,也声明具体的单个属性名。如果单个属性名符合属性名索引的范围,两者不能有冲突,否则报错。
type MyType = {
foo: boolean; // 报错
[x: string]: string;
}
上面示例中,属性名foo
符合属性名的字符串索引,但是两者的属性值类型不一样,所以报错了。
属性的索引类型写法,建议谨慎使用,因为属性名的声明太宽泛,约束太少。另外,属性名的数值索引不宜用来声明数组,因为采用这种方式声明数组,就不能使用各种数组方法以及length
属性,因为类型里面没有定义这些东西。
type MyArr = {
[n:number]: number;
};
const arr:MyArr = [1, 2, 3];
arr.length // 报错
上面示例中,读取arr.length
属性会报错,因为类型MyArr
没有这个属性。
解构赋值
解构赋值用于直接从对象中提取属性。
const {id, name, price} = product;
上面语句从对象product
提取了三个属性,并声明属性名的同名变量。
解构赋值的类型写法,跟为对象声明类型是一样的。
const {id, name, price}:{
id: string;
name: string;
price: number
} = product;
注意,目前没法为解构变量指定类型,因为对象解构里面的冒号,JavaScript 指定了其他用途。
let { x: foo, y: bar } = obj;
// 等同于
let foo = obj.x;
let bar = obj.y;
上面示例中,冒号不是表示属性x
和y
的类型,而是为这两个属性指定新的变量名。如果要为x
和y
指定类型,不得不写成下面这样。
let { x: foo, y: bar }
: { x: string; y: number } = obj;
这一点要特别小心,TypeScript 里面很容易搞糊涂。
function draw({
shape: Shape,
xPos: number = 100,
yPos: number = 100
}) {
let myShape = shape; // 报错
let x = xPos; // 报错
}
上面示例中,函数draw()
的参数是一个对象解构,里面的冒号很像是为变量指定类型,其实是为对应的属性指定新的变量名。所以,TypeScript 就会解读成,函数体内不存在变量shape
,而是属性shape
的值被赋值给了变量Shape
。
结构类型原则
只要对象 B 满足 对象 A 的结构特征,TypeScript 就认为对象 B 兼容对象 A 的类型,这称为“结构类型”原则(structual typing)。
const A = {
x: number;
};
const B = {
x: number;
y: number;
};
上面示例中,对象A
只有一个属性x
,类型为number
。对象B
满足这个特征,因此兼容对象A
,只要可以使用A
的地方,就可以使用B
。
const B = {
x: 1,
y: 1
};
const A:{ x: number } = B; // 正确
上面示例中,A
和B
并不是同一个类型,但是B
可以赋值给A
,因为B
满足A
的结构特征。
根据“结构类型”原则,TypeScript 检查某个值是否符合指定类型时,并不是检查这个值的类型名(即“名义类型”),而是检查这个值的结构是否符合要求(即“结构类型”)。
TypeScript 之所以这样设计,是为了符合 JavaScript 的行为。JavaScript 并不关心对象是否严格相似,只要某个对象具有所要求的属性,就可以正确运行。
如果类型 B 可以赋值给类型 A,TypeScript 就认为 B 是 A 的子类型(subtyping),A 是 B 的父类型。子类型满足父类型的所有结构特征,同时还具有自己的特征。凡是可以使用父类型的地方,都可以使用子类型,即子类型兼容父类型。
这种设计有时会导致令人惊讶的结果。
type myObj = {
x: number,
y: number,
};
function getSum(obj:myObj) {
let sum = 0;
for (const n of Object.keys(obj)) {
const v = obj[n]; // 报错
sum += Math.abs(v);
}
return sum;
}
上面示例中,函数getSum()
要求传入参数的类型是myObj
,但是实际上所有与myObj
兼容的对象都可以传入。这会导致const v = obj[n]
这一行报错,原因是obj[n]
取出的属性值不一定是数值(number
),使得变量v
的类型被推断为any
。如果项目设置为不允许变量类型推断为any
,代码就会报错。写成下面这样,就不会报错。
type MyObj = {
x: number,
y: number,
};
function getSum(obj:MyObj) {
return Math.abs(obj.x) + Math.abs(obj.y);
}
上面示例就不会报错,因为函数体内部只使用了属性x
和y
,这两个属性有明确的类型声明,保证obj.x
和obj.y
肯定是数值。虽然与MyObj
兼容的任何对象都可以传入函数getSum()
,但是只要不使用其他属性,就不会有类型报错。
严格字面量检查
如果对象使用字面量表示,会触发 TypeScript 的严格字面量检查(strict object literal checking)。如果字面量的结构跟类型定义的不一样(比如多出了未定义的属性),就会报错。
const point:{
x:number;
y:number;
} = {
x: 1,
y: 1,
z: 1 // 报错
};
上面示例中,等号右边是一个对象的字面量,这时会触发严格字面量检查。只要有类型声明中不存在的属性(本例是z
),就会导致报错。
如果等号右边不是字面量,而是一个变量,根据结构类型原则,是不会报错的。
const myPoint = {
x: 1,
y: 1,
z: 1
};
const point:{
x:number;
y:number;
} = myPoint; // 正确
上面示例中,等号右边是一个变量,就不会触发严格字面量检查,从而不报错。
TypeScript 对字面量进行严格检查的目的,主要是防止拼写错误。一般来说,字面量大多数来自手写,容易出现拼写错误,或者误用 API。
type Options = {
title:string;
darkMode?:boolean;
};
const Obj:Options = {
title: '我的网页',
darkmode: true, // 报错
};
上面示例中,属性darkMode
拼写错了,成了darkmode
。如果没有严格字面量规则,就不会报错,因为darkMode
是可选属性,根据结构类型原则,任何对象只要有title
属性,都认为符合Options
类型。
规避严格字面量检查,可以使用中间变量。
let myOptions = {
title: '我的网页',
darkmode: true,
};
const Obj:Options = myOptions;
上面示例中,创建了一个中间变量myOptions
,就不会触发严格字面量规则,因为这时变量obj
的赋值,不属于直接字面量赋值。
如果你确认字面量没有错误,也可以使用类型断言规避严格字面量检查。
const Obj:Options = {
title: '我的网页',
darkmode: true,
} as Options;
上面示例使用类型断言as Options
,告诉编译器,字面量符合 Options 类型,就能规避这条规则。
如果允许字面量有多余属性,可以像下面这样在类型里面定义一个通用属性。
let x: {
foo: number,
[x: string]: any
};
x = { foo: 1, baz: 2 }; // Ok
上面示例中,变量x
的类型声明里面,有一个属性的字符串索引([x: string]
),导致任何字符串属性名都是合法的。
由于严格字面量检查,字面量对象传入函数必须很小心,不能有多余的属性。
interface Point {
x: number;
y: number;
}
function computeDistance(point: Point) { /*...*/ }
computeDistance({ x: 1, y: 2, z: 3 }); // 报错
computeDistance({x: 1, y: 2}); // 正确
上面示例中,对象字面量传入函数computeDistance()
时,不能有多余的属性,否则就通不过严格字面量检查。
编译器选项suppressExcessPropertyErrors
,可以关闭多余属性检查。下面是它在 tsconfig.json 文件里面的写法。
{
"compilerOptions": {
"suppressExcessPropertyErrors": true
}
}
最小可选属性规则
如果一个对象的所有属性都是可选的,会触发最小可选属性规则。
type Options = {
a?:number;
b?:number;
c?:number;
};
const obj:Options = {
d: 123 // 报错
};
上面示例中,类型Options
是一个对象,它的所有属性都是可选的,这导致任何对象实际都符合Options
类型。
为了避免这种情况,TypeScript 添加了最小可选属性规则,规定这时属于Options
类型的对象,必须至少存在一个可选属性,不能所有可选属性都不存在。这就是为什么上例的myObj
对象会报错的原因。
这条规则无法通过中间变量规避。
const myOptions = { d: 123 };
const obj:Options = myOptions; // 报错
上面示例中,即使使用了中间变量myOptions
,由于存在最小可选属性规则,依然会报错。
空对象
空对象是 TypeScript 的一种特殊值,也是一种特殊类型。
const obj = {};
obj.prop = 123; // 报错
上面示例中,变量obj
的值是一个空对象,然后对obj.prop
赋值就会报错。
原因是这时 TypeScript 会推断变量obj
的类型为空对象,实际执行的是下面的代码。
const obj:{} = {};
空对象没有自定义属性,所以对自定义属性赋值就会报错。空对象只能使用继承的属性,即继承自原型对象Object.prototype
的属性。
obj.toString() // 正确
上面示例中,toString()
方法是一个继承自原型对象的方法,TypeScript 允许在空对象上使用。
回到本节开始的例子,这种写法其实在 JavaScript 很常见:先声明一个空对象,然后向空对象添加属性。但是,TypeScript 不允许动态添加属性,所以对象不能分步生成,必须生成时一次性声明所有属性。
// 错误
const pt = {};
pt.x = 3;
pt.y = 4;
// 正确
const pt = {
x: 3,
y: 4
};
如果确实需要分步声明,一个比较好的方法是,使用扩展运算符(...
)合成一个新对象。
const pt0 = {};
const pt1 = { x: 3 };
const pt2 = { y: 4 };
const pt = {
...pt0, ...pt1, ...pt2
};
上面示例中,对象pt
是三个部分合成的,这样既可以分步声明,也符合 TypeScript 静态声明的要求。
空对象作为类型,其实是Object
类型的简写形式。
let d:{};
// 等同于
// let d:Object;
d = {};
d = { x: 1 };
d = 'hello';
d = 2;
上面示例中,各种类型的值(除了null
和undefined
)都可以赋值给空对象类型,跟Object
类型的行为是一样的。
因为Object
可以接受各种类型的值,而空对象是Object
类型的简写,所以它不会有严格字面量检查,赋值时总是允许多余的属性,只是不能读取这些属性。
interface Empty { }
const b:Empty = {myProp: 1, anotherProp: 2}; // 正确
b.myProp // 报错
上面示例中,变量b
的类型是空对象,视同Object
类型,不会有严格字面量检查,但是读取多余的属性会报错。
如果想强制使用没有任何属性的对象,可以采用下面的写法。
interface WithoutProperties {
[key: string]: never;
}
// 报错
const a:WithoutProperties = { prop: 1 };
上面的示例中,[key: string]: never
表示字符串属性名是不存在的,因此其他对象进行赋值时就会报错。