struct 结构

简介

C 语言内置的数据类型,除了最基本的几种原始类型,只有数组属于复合类型,可以同时包含多个值,但是只能包含相同类型的数据,实际使用中并不够用。

实际使用中,主要有下面两种情况,需要更灵活强大的复合类型。

  • 复杂的物体需要使用多个变量描述,这些变量都是相关的,最好有某种机制将它们联系起来。
  • 某些函数需要传入多个参数,如果一个个按照顺序传入,非常麻烦,最好能组合成一个复合结构传入。

为了解决这些问题,C 语言提供了struct关键字,允许自定义复合数据类型,将不同类型的值组合在一起。这样不仅为编程提供方便,也有利于增强代码的可读性。C 语言没有其他语言的对象(object)和类(class)的概念,struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。

下面是struct自定义数据类型的一个例子。

  1. struct fraction {
  2. int numerator;
  3. int denominator;
  4. };

上面示例定义了一个分数的数据类型struct fraction,包含两个属性numeratordenominator

注意,作为一个自定义的数据类型,它的类型名要包括struct关键字,比如上例是struct fraction,单独的fraction没有任何意义,甚至脚本还可以另外定义名为fraction的变量,虽然这样很容易造成混淆。另外,struct语句结尾的分号不能省略,否则很容易产生错误。

定义了新的数据类型以后,就可以声明该类型的变量,这与声明其他类型变量的写法是一样的。

  1. struct fraction f1;
  2. f1.numerator = 22;
  3. f1.denominator = 7;

上面示例中,先声明了一个struct fraction类型的变量f1,这时编译器就会为f1分配内存,接着就可以为f1的不同属性赋值。可以看到,struct 结构的属性通过点(.)来表示,比如numerator属性要写成f1.numerator

再提醒一下,声明自定义类型的变量时,类型名前面,不要忘记加上struct关键字。也就是说,必须使用struct fraction f1声明变量,不能写成fraction f1

除了逐一对属性赋值,也可以使用大括号,一次性对 struct 结构的所有属性赋值。

  1. struct car {
  2. char* name;
  3. float price;
  4. int speed;
  5. };
  6. struct car saturn = {"Saturn SL/2", 16000.99, 175};

上面示例中,变量saturnstruct car类型,大括号里面同时对它的三个属性赋值。如果大括号里面的值的数量,少于属性的数量,那么缺失的属性自动初始化为0

注意,大括号里面的值的顺序,必须与 struct 类型声明时属性的顺序一致。否则,必须为每个值指定属性名。

  1. struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};

上面示例中,初始化的属性少于声明时的属性,这时剩下的那些属性都会初始化为0

声明变量以后,可以修改某个属性的值。

  1. struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};
  2. saturn.speed = 168;

上面示例将speed属性的值改成168

struct 的数据类型声明语句与变量的声明语句,可以合并为一个语句。

  1. struct book {
  2. char title[500];
  3. char author[100];
  4. float value;
  5. } b1;

上面的语句同时声明了数据类型book和该类型的变量b1。如果类型标识符book只用在这一个地方,后面不再用到,这里可以将类型名省略。

  1. struct {
  2. char title[500];
  3. char author[100];
  4. float value;
  5. } b1;

上面示例中,struct声明了一个匿名数据类型,然后又声明了这个类型的变量b1

与其他变量声明语句一样,可以在声明变量的同时,对变量赋值。

  1. struct {
  2. char title[500];
  3. char author[100];
  4. float value;
  5. } b1 = {"Harry Potter", "J. K. Rowling", 10.0},
  6. b2 = {"Cancer Ward", "Aleksandr Solzhenitsyn", 7.85};

上面示例中,在声明变量b1b2的同时,为它们赋值。

下一章介绍的typedef命令可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁。

  1. typedef struct cell_phone {
  2. int cell_no;
  3. float minutes_of_charge;
  4. } phone;
  5. phone p = {5551234, 5};

上面示例中,phone就是struct cell_phone的别名。

指针变量也可以指向struct结构。

  1. struct book {
  2. char title[500];
  3. char author[100];
  4. float value;
  5. }* b1;
  6. // 或者写成两个语句
  7. struct book {
  8. char title[500];
  9. char author[100];
  10. float value;
  11. };
  12. struct book* b1;

上面示例中,变量b1是一个指针,指向的数据是struct book类型的实例。

struct 结构也可以作为数组成员。

  1. struct fraction numbers[1000];
  2. numbers[0].numerator = 22;
  3. numbers[0].denominator = 7;

上面示例声明了一个有1000个成员的数组numbers,每个成员都是自定义类型fraction的实例。

struct 结构占用的存储空间,不是各个属性存储空间的总和,而是最大内存占用属性的存储空间的倍数,其他属性会添加空位与之对齐。这样可以提高读写效率。

  1. struct foo {
  2. int a;
  3. char* b;
  4. char c;
  5. };
  6. printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 24

上面示例中,struct foo有三个属性,在64位计算机上占用的存储空间分别是:int a占4个字节,指针char* b占8个字节,char c占1个字节。它们加起来,一共是13个字节(4 + 8 + 1)。但是实际上,struct foo会占用24个字节,原因是它最大的内存占用属性是char* b的8个字节,导致其他属性的存储空间也是8个字节,这样才可以对齐,导致整个struct foo就是24个字节(8 * 3)。

多出来的存储空间,都采用空位填充,所以上面的struct foo真实的结构其实是下面这样。

  1. struct foo {
  2. int a; // 4
  3. char pad1[4]; // 填充4字节
  4. char *b; // 8
  5. char c; // 1
  6. char pad2[7]; // 填充7字节
  7. };
  8. printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 24

为什么浪费这么多空间进行内存对齐呢?这是为了加快读写速度,把内存占用划分成等长的区块,就可以快速在 Struct 结构体中定位到每个属性的起始地址。

由于这个特性,在有必要的情况下,定义 Struct 结构体时,可以采用存储空间递增的顺序,定义每个属性,这样就能节省一些空间。

  1. struct foo {
  2. char c;
  3. int a;
  4. char* b;
  5. };
  6. printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 16

上面示例中,占用空间最小的char c排在第一位,其次是int a,占用空间最大的char* b排在最后。整个strct foo的内存占用就从24字节下降到16字节。

struct 的复制

struct 变量可以使用赋值运算符(=),复制给另一个变量,这时会生成一个全新的副本。系统会分配一块新的内存空间,大小与原来的变量相同,把每个属性都复制过去,即原样生成了一份数据。这一点跟数组的复制不一样,务必小心。

  1. struct cat { char name[30]; short age; } a, b;
  2. strcpy(a.name, "Hula");
  3. a.age = 3;
  4. b = a;
  5. b.name[0] = 'M';
  6. printf("%s\n", a.name); // Hula
  7. printf("%s\n", b.name); // Mula

上面示例中,变量b是变量a的副本,两个变量的值是各自独立的,修改掉b.name不影响a.name

上面这个示例是有前提的,就是 struct 结构的属性必须定义成字符数组,才能复制数据。如果稍作修改,属性定义成字符指针,结果就不一样。

  1. struct cat { char* name; short age; } a, b;
  2. a.name = "Hula";
  3. a.age = 3;
  4. b = a;

上面示例中,name属性变成了一个字符指针,这时a赋值给b,导致b.name也是同样的字符指针,指向同一个地址,也就是说两个属性共享同一个地址。因为这时,struct 结构内部保存的是一个指针,而不是上一个例子的数组,这时复制的就不是字符串本身,而是它的指针。并且,这个时候也没法修改字符串,因为字符指针指向的字符串是不能修改的。

总结一下,赋值运算符(=)可以将 struct 结构每个属性的值,一模一样复制一份,拷贝给另一个 struct 变量。这一点跟数组完全不同,使用赋值运算符复制数组,不会复制数据,只会共享地址。

注意,这种赋值要求两个变量是同一个类型,不同类型的 struct 变量无法互相赋值。

另外,C 语言没有提供比较两个自定义数据结构是否相等的方法,无法用比较运算符(比如==!=)比较两个数据结构是否相等或不等。

struct 指针

如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。

  1. #include <stdio.h>
  2. struct turtle {
  3. char* name;
  4. char* species;
  5. int age;
  6. };
  7. void happy(struct turtle t) {
  8. t.age = t.age + 1;
  9. }
  10. int main() {
  11. struct turtle myTurtle = {"MyTurtle", "sea turtle", 99};
  12. happy(myTurtle);
  13. printf("Age is %i\n", myTurtle.age); // 输出 99
  14. return 0;
  15. }

上面示例中,函数happy()传入的是一个 struct 变量myTurtle,函数内部有一个自增操作。但是,执行完happy()以后,函数外部的age属性值根本没变。原因就是函数内部得到的是 struct 变量的副本,改变副本影响不到函数外部的原始数据。

通常情况下,开发者希望传入函数的是同一份数据,函数内部修改数据以后,会反映在函数外部。而且,传入的是同一份数据,也有利于提高程序性能。这时就需要将 struct 变量的指针传入函数,通过指针来修改 struct 属性,就可以影响到函数外部。

struct 指针传入函数的写法如下。

  1. void happy(struct turtle* t) {
  2. }
  3. happy(&myTurtle);

上面代码中,t是 struct 结构的指针,调用函数时传入的是指针。struct 类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成&myTurtle

函数内部也必须使用(*t).age的写法,从指针拿到 struct 结构本身。

  1. void happy(struct turtle* t) {
  2. (*t).age = (*t).age + 1;
  3. }

上面示例中,(*t).age不能写成*t.age,因为点运算符.的优先级高于**t.age这种写法会将t.age看成一个指针,然后取它对应的值,会出现无法预料的结果。

现在,重新编译执行上面的整个示例,happy()内部对 struct 结构的操作,就会反映到函数外部。

(*t).age这样的写法很麻烦。C 语言就引入了一个新的箭头运算符(->),可以从 struct 指针上直接获取属性,大大增强了代码的可读性。

  1. void happy(struct turtle* t) {
  2. t->age = t->age + 1;
  3. }

总结一下,对于 struct 变量名,使用点运算符(.)获取属性;对于 struct 变量指针,使用箭头运算符(->)获取属性。以变量myStruct为例,假设ptr是它的指针,那么下面三种写法是同一回事。

  1. // ptr == &myStruct
  2. myStruct.prop == (*ptr).prop == ptr->prop

struct 的嵌套

struct 结构的成员可以是另一个 struct 结构。

  1. struct species {
  2. char* name;
  3. int kinds;
  4. };
  5. struct fish {
  6. char* name;
  7. int age;
  8. struct species breed;
  9. };

上面示例中,fish的属性breed是另一个 struct 结构species

赋值的时候有多种写法。

  1. // 写法一
  2. struct fish shark = {"shark", 9, {"Selachimorpha", 500}};
  3. // 写法二
  4. struct species myBreed = {"Selachimorpha", 500};
  5. struct fish shark = {"shark", 9, myBreed};
  6. // 写法三
  7. struct fish shark = {
  8. .name="shark",
  9. .age=9,
  10. .breed={"Selachimorpha", 500}
  11. };
  12. // 写法四
  13. struct fish shark = {
  14. .name="shark",
  15. .age=9,
  16. .breed.name="Selachimorpha",
  17. .breed.kinds=500
  18. };
  19. printf("Shark's species is %s", shark.breed.name);

上面示例展示了嵌套 Struct 结构的四种赋值写法。另外,引用breed属性的内部属性,要使用两次点运算符(shark.breed.name)。

下面是另一个嵌套 struct 的例子。

  1. struct name {
  2. char first[50];
  3. char last[50];
  4. };
  5. struct student {
  6. struct name name;
  7. short age;
  8. char sex;
  9. } student1;
  10. strcpy(student1.name.first, "Harry");
  11. strcpy(student1.name.last, "Potter");
  12. // or
  13. struct name myname = {"Harry", "Potter"};
  14. student1.name = myname;

上面示例中,自定义类型studentname属性是另一个自定义类型,如果要引用后者的属性,就必须使用两个.运算符,比如student1.name.first。另外,对字符数组属性赋值,要使用strcpy()函数,不能直接赋值,因为直接改掉字符数组名的地址会报错。

struct 结构内部不仅可以引用其他结构,还可以自我引用,即结构内部引用当前结构。比如,链表结构的节点就可以写成下面这样。

  1. struct node {
  2. int data;
  3. struct node* next;
  4. };

上面示例中,node结构的next属性,就是指向另一个node实例的指针。下面,使用这个结构自定义一个数据链表。

  1. struct node {
  2. int data;
  3. struct node* next;
  4. };
  5. struct node* head;
  6. // 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33)
  7. head = malloc(sizeof(struct node));
  8. head->data = 11;
  9. head->next = malloc(sizeof(struct node));
  10. head->next->data = 22;
  11. head->next->next = malloc(sizeof(struct node));
  12. head->next->next->data = 33;
  13. head->next->next->next = NULL;
  14. // 遍历这个列表
  15. for (struct node *cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) {
  16. printf("%d\n", cur->data);
  17. }

上面示例是链表结构的最简单实现,通过for循环可以对其进行遍历。

位字段

struct 还可以用来定义二进制位组成的数据结构,称为“位字段”(bit field),这对于操作底层的二进制数据非常有用。

  1. struct {
  2. unsigned int ab:1;
  3. unsigned int cd:1;
  4. unsigned int ef:1;
  5. unsigned int gh:1;
  6. } synth;
  7. synth.ab = 0;
  8. synth.cd = 1;

上面示例中,每个属性后面的:1,表示指定这些属性只占用一个二进制位,所以这个数据结构一共是4个二进制位。

注意,定义二进制位时,结构内部的各个属性只能是整数类型。

实际存储的时候,C 语言会按照int类型占用的字节数,存储一个位字段结构。如果有剩余的二进制位,可以使用未命名属性,填满那些位。也可以使用宽度为0的属性,表示占满当前字节剩余的二进制位,迫使下一个属性存储在下一个字节。

  1. struct {
  2. unsigned int field1 : 1;
  3. unsigned int : 2;
  4. unsigned int field2 : 1;
  5. unsigned int : 0;
  6. unsigned int field3 : 1;
  7. } stuff;

上面示例中,stuff.field1stuff.field2之间,有一个宽度为两个二进制位的未命名属性。stuff.field3将存储在下一个字节。

弹性数组成员

很多时候,不能事先确定数组到底有多少个成员。如果声明数组的时候,事先给出一个很大的成员数,就会很浪费空间。C 语言提供了一个解决方法,叫做弹性数组成员(flexible array member)。

如果不能事先确定数组成员的数量时,可以定义一个 struct 结构。

  1. struct vstring {
  2. int len;
  3. char chars[];
  4. };

上面示例中,struct vstring结构有两个属性。len属性用来记录数组chars的长度,chars属性是一个数组,但是没有给出成员数量。

chars数组到底有多少个成员,可以在为vstring分配内存时确定。

  1. struct vstring* str = malloc(sizeof(struct vstring) + n * sizeof(char));
  2. str->len = n;

上面示例中,假定chars数组的成员数量是n,只有在运行时才能知道n到底是多少。然后,就为struct vstring分配它需要的内存:它本身占用的内存长度,再加上n个数组成员占用的内存长度。最后,len属性记录一下n是多少。

这样就可以让数组charsn个成员,不用事先确定,可以跟运行时的需要保持一致。

弹性数组成员有一些专门的规则。首先,弹性成员的数组,必须是 struct 结构的最后一个属性。另外,除了弹性数组成员,struct 结构必须至少还有一个其他属性。