Slot 统一

breaking

概览

此更改统一了 3.x 中的普通 slot 和作用域 slot。

以下是变化的变更总结:

  • this.$slots 现在将 slots 作为函数公开
  • BREAKING:移除 this.$scopedSlots

更多信息,请继续阅读!

2.x 语法

当使用渲染函数时,即 h,2.x 用于在内容节点上定义 slot data property。

  1. // 2.x 语法
  2. h(LayoutComponent, [
  3. h('div', { slot: 'header' }, this.header),
  4. h('div', { slot: 'content' }, this.content)
  5. ])

此外,在引用作用域 slot 时,可以使用以下方法引用它们:

  1. // 2.x 语法
  2. this.$scopedSlots.header

3.x 语法

在 3.x 中,插槽被定义为当前节点的子对象:

  1. // 3.x Syntax
  2. h(LayoutComponent, {}, {
  3. header: () => h('div', this.header),
  4. content: () => h('div', this.content)
  5. })

当你需要以编程方式引用作用域 slot 时,它们现在被统一到 $slots 选项中。

  1. // 2.x 语法
  2. this.$scopedSlots.header
  3. // 3.x 语法
  4. this.$slots.header

迁移策略

大部分更改已经在 2.6 中发布。因此,迁移可以一步到位:

  1. 在 3.x 中,将所有 this.$scopedSlots 替换为 this.$slots