静态资源处理
- 相关: 公共基础路径
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assetsInclude
配置项
将资源引入为 URL
服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路径:
import imgUrl from './img.png'
document.getElementById('hero-img').src = imgUrl
例如,imgUrl
在开发时会是 /img.png
,在生产构建后会是 /assets/img.2d8efhg.png
。
行为类似于 Webpack 的 file-loader
。区别在于导入既可以使用绝对公共路径(基于开发期间的项目根路径),也可以使用相对路径。
url()
在 CSS 中的引用也以同样的方式处理。如果 Vite 使用了 Vue 插件,Vue SFC 模板中的资源引用都将自动转换为导入。
常见的图像、媒体和字体文件类型被自动检测为资源。你可以使用
assetsInclude
选项 扩展内部列表。引用的资源作为构建资源图的一部分包括在内,将生成散列文件名,并可以由插件进行处理以进行优化。
较小的资源体积小于
assetsInlineLimit
选项值 则会被内联为 base64 data URL。
显式 URL 引入
未被包含在内部列表或 assetsInclude
中的资源,可以使用 ?url
后缀显式导入为一个 URL。这十分有用,例如,要导入 Houdini Paint Worklets 时:
import workletURL from 'extra-scalloped-border/worklet.js?url'
CSS.paintWorklet.addModule(workletURL)
将资源引入为字符串
资源可以使用 ?raw
后缀声明作为字符串引入。
import shaderString from './shader.glsl?raw'
导入脚本作为 Worker
脚本可以通过 ?worker
或 ?sharedworker
后缀导入为 web worker。
// 在生产构建中将会分离出 chunk
import Worker from './shader.js?worker'
const worker = new Worker()
// sharedworker
import SharedWorker from './shader.js?sharedworker'
const sharedWorker = new SharedWorker()
// 内联为 base64 字符串
import InlineWorker from './shader.js?worker&inline'
查看 Web Worker 小节 获取更多细节。
public
目录
如果你有下列这些资源:
- 不会被源码引用(例如
robots.txt
) - 必须保持原有文件名(没有经过 hash)
- …或者你压根不想引入该资源,只是想得到其 URL。
那么你可以将该资源放在指定的 public
目录中,它应位于你的项目根目录。该目录中的资源在开发时能直接通过 /
根路径访问到,并且打包时会被完整复制到目标目录的根目录下。
目录默认是 <root>/public
,但可以通过 publicDir
选项 来配置。
请注意:
- 引入
public
中的资源永远应该使用根绝对路径 —— 举个例子,public/icon.png
应该在源码中被引用为/icon.png
。 public
中的资源不应该被 JavaScript 文件引用。
new URL(url, import.meta.url)
import.meta.url 是一个 ESM 的原生功能。,会暴露当前模块的 URL。将它与原生的 URL 构造器 结合,传入静态资源与本模块相对的地址,即可得到被完整解析的 URL:
const imgUrl = new URL('./img.png', import.meta.url)
document.getElementById('hero-img').src = imgUrl
这在现代浏览器中能够原生使用 - 实际上,Vite 并不需要在开发阶段处理这些代码!
这个模式同样还可以通过字符串模板支持动态 URL:
function getImageUrl(name) {
return new URL(`./dir/${name}.png`, import.meta.url).href
}
在生产构建时,Vite 才会进行必要的转换保证 URL 在打包和资源哈希后仍指向正确的地址。
::: 警告 注意:无法在 SSR 中使用
如果你正在以服务端渲染模式使用 Vite 则此模式不支持,因为 import.meta.url
在浏览器和 Node.js 中有不同的语义。服务端的产物也无法预先确定客户端主机 URL。
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