7 算法

在介绍查找算法,首先需要了解符号表这一抽象数据结构,本文首先介绍了什么是符号表,以及这一抽象数据结构的的API,然后介绍了两种简单的符号表的实现方式。

一符号表

在开始介绍查找算法之前,我们需要定义一个名为符号表(Symbol Table)的抽象数据结构,该数据结构类似我们再C#中使用的Dictionary,他是对具有键值对元素的一种抽象,每一个元素都有一个key和value,我们可以往里面添加key,value键值对,也可以根据key来查找value。在现实的生活中,我们经常会遇到各种需要根据key来查找value的情况,比如DNS根据域名查找IP地址,图书馆根据索引号查找图书等等:

SymbolTableApplication

为了实现这一功能,我们定义一个抽象数据结构,然后选用合适的数据结构来实现:

public class ST

ST()创建一个查找表对象
void Put(Key key, Value val)往集合中插入一条键值对记录,如果value为空,不添加
Value Get(Key key)根据key查找value,如果没找到返回null
void Delete(Key key)删除键为key的记录
boolean Contains(Key key)判断集合中是否存在键为key的记录
boolean IsEmpty()判断查找表是否为空
int Size()返回集合中键值对的个数
Iterable Keys()返回集合中所有的键

二实现

1 使用无序链表实现查找表

查找表的实现关键在于数据结构的选择,最简单的一种实现是使用无序链表来实现,每一个节点记录key值,value值以及指向下一个记录的对象。

SymbolTableImplementByUnOrderedLinkList

如图,当我们往链表中插入元素的时候,从表头开始查找,如果找到,则更新value,否则,在表头插入新的节点元素。

实现起来也很简单:

  1. public class SequentSearchSymbolTable<TKey, TValue> : SymbolTables<TKey, TValue> where TKey : IComparable<TKey>, IEquatable<TKey>
  2. {
  3. private int length = 0;
  4. Node first;
  5. private class Node
  6. {
  7. public TKey key { get; set; }
  8. public TValue value { get; set; }
  9. public Node next { get; set; }
  10. public Node(TKey key, TValue value, Node next)
  11. {
  12. this.key = key;
  13. this.value = value;
  14. this.next = next;
  15. }
  16. }
  17. public override TValue Get(TKey key)
  18. {
  19. TValue result = default(TValue);
  20. Node temp = first;
  21. while (temp != null)
  22. {
  23. if (temp.key.Equals(key))
  24. {
  25. result = temp.value;
  26. break;
  27. }
  28. temp = temp.next;
  29. }
  30. return result;
  31. }
  32. public override void Put(TKey key, TValue value)
  33. {
  34. Node temp = first;
  35. while (temp != null)
  36. {
  37. if (temp.key.Equals(key))
  38. {
  39. temp.value = value;
  40. return;
  41. }
  42. temp = temp.next;
  43. }
  44. first = new Node(key, value, first);
  45. length++;
  46. }
  47. ....
  48. }

分析:

从图或者代码中分析可知,插入的时候先要查找,如果存在则更新value,查找的时候需要从链表头进行查找,所以插入和查找的平均时间复杂度均为O(n)。那么有没有效率更好的方法呢,下面就介绍二分查找。

2 使用二分查找实现查找表

和采用无序链表实现不同,二分查找的思想是在内部维护一个按照key排好序的二维数组,每一次查找的时候,跟中间元素进行比较,如果该元素小,则继续左半部分递归查找,否则继续右半部分递归查找。整个实现代码如下:

  1. class BinarySearchSymbolTable<TKey, TValue> : SymbolTables<TKey, TValue> where TKey : IComparable<TKey>, IEquatable<TKey>
  2. {
  3. private TKey[] keys;
  4. private TValue[] values;
  5. private int length;
  6. private static readonly int INIT_CAPACITY = 2;
  7. public BinarySearchSymbolTable(int capacity)
  8. {
  9. keys = new TKey[capacity];
  10. values = new TValue[capacity];
  11. length = capacity;
  12. }
  13. public BinarySearchSymbolTable() : this(INIT_CAPACITY)
  14. {
  15. }
  16. /// <summary>
  17. /// 根据key查找value。
  18. /// 首先查找key在keys中所处的位置,如果在length范围内,且存在该位置的值等于key,则返回值
  19. /// 否则,不存在
  20. /// </summary>
  21. /// <param name="key"></param>
  22. /// <returns></returns>
  23. public override TValue Get(TKey key)
  24. {
  25. int i = Rank(key);
  26. if (i < length && keys[i].Equals(key))
  27. return values[i];
  28. else
  29. return default(TValue);
  30. }
  31. /// <summary>
  32. /// 向符号表中插入key,value键值对。
  33. /// 如果存在相等的key,则直接更新value,否则将该key,value插入到合适的位置
  34. /// 1.首先将该位置往后的元素都往后移以为
  35. /// 2.然后再讲该元素放到为i的位置上
  36. /// </summary>
  37. /// <param name="key"></param>
  38. /// <param name="value"></param>
  39. public override void Put(TKey key, TValue value)
  40. {
  41. int i = Rank(key);
  42. if (i < length && keys[i].Equals(key))
  43. {
  44. values[i] = value;
  45. return;
  46. }
  47. //如果长度相等,则扩容
  48. if (length == keys.Length) Resize(2 * keys.Length);
  49. for (int j = length; j > i; j--)
  50. {
  51. keys[j] = keys[j - 1];
  52. values[j] = values[j - 1];
  53. }
  54. keys[i] = key;
  55. values[i] = value;
  56. length++;
  57. }
  58. /// <summary>
  59. /// 返回key在数组中的位置
  60. /// </summary>
  61. /// <param name="key"></param>
  62. /// <returns></returns>
  63. private int Rank(TKey key)
  64. {
  65. int lo = 0;
  66. int hi = length - 1;
  67. while (lo <= hi)
  68. {
  69. int mid = lo + (hi - lo) / 2;
  70. if (key.CompareTo(keys[mid]) > 0) lo = mid + 1;
  71. else if (key.CompareTo(keys[mid]) < 0) hi = mid - 1;
  72. else return mid;
  73. }
  74. return lo;
  75. }
  76. 。。。
  77. }

这里面重点是Rank方法,我们可以看到首先获取mid位置,然后将当前元素和mid位置元素比较,然后更新lo或者hi的位置用mid来替换,如果找到相等的,则直接返回mid,否则返回该元素在集合中应该插入的合适位置。上面是使用迭代的方式来实现的,也可以改写为递归:

  1. private int Rank(TKey key, int lo, int hi)
  2. {
  3. if (lo >= hi) return lo;
  4. int mid = lo + (hi - lo) / 2;
  5. if (key.CompareTo(keys[mid]) > 0)
  6. return Rank(key, mid + 1, hi);
  7. else if (key.CompareTo(keys[mid]) < 0)
  8. return Rank(key, lo, hi - 1);
  9. else
  10. return mid;
  11. }

二分查找的示意图如下:

BinarySearch

分析:

使用有序的二维数组来实现查找表可以看出,采用二分查找只需要最多lgN+1次的比较即可找到对应元素,所以查找效率比较高。

但是对于插入元素来说,每一次插入不存在的元素,需要将该元素放到指定的位置,然后,将他后面的元素依次后移,所以平均时间复杂度O(n),对于插入来说效率仍然比较低。

三 总结

本文介绍了符号表这一抽象数据结构,然后介绍了两种基本实现:基于无序链表的实现和基于有序数组的实现,两种实现的时间复杂度如下:

SummaryofElementarySTImplementation

可以看到,使用有序数组的二分查找法提高了符号表的查找速度,但是插入效率仍旧没有得到提高,而且在要维护数组有序,还需要进行排序操作。这两种实现方式简单直观,但是无法同时达到较高查找和插入效率。那么有没有一种数据结构既能够在查找的时候有较高的效率,在插入的时候也有较好的效率呢,本文只是一个引子,后面的系列文章将会介绍二叉查找树,平衡查找树以及哈希表。

原文链接:https://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Symbol-Table-and-Elementary-Implementations.html