uni.canvasGetImageData(OBJECT,this)
返回一个数组,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 <canvas>
组件。
OBJECT参数说明:
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
canvasId | String | 是 | 画布标识,传入 <canvas /> 的 canvas-id |
x | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标 |
y | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标 |
width | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的宽度 |
height | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的高度 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
success回调返回参数:
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errMsg | String | |
width | Number | 图像数据矩形的宽度 |
height | Number | 图像数据矩形的高度 |
data | Uint8ClampedArray | 图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的rgba |
示例代码
uni.canvasGetImageData({
canvasId: 'myCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
success(res) {
console.log(res.width) // 100
console.log(res.height) // 100
console.log(res.data instanceof Uint8ClampedArray) // true
console.log(res.data.length) // 100 * 100 * 4
}
})
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