uni.createVideoContext(videoId, this)
创建并返回 video 上下文 videoContext 对象。在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,以操作组件内 <video>
组件。
平台差异说明
5+App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 头条小程序 |
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videoContext 对象的方法列表
方法 | 参数 | 说明 |
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play | 无 | 播放 |
pause | 无 | 暂停 |
seek | position | 跳转到指定位置,单位 s |
stop | 停止视频,仅微信小程序平台 支持,规范详情 | |
sendDanmu | danmu | 发送弹幕,danmu 包含两个属性 text, color |
playbackRate | rate | 设置倍速播放,支持的倍率有 0.5/0.8/1.0/1.25/1.5 |
requestFullScreen | 无 | 进入全屏,可传入{direction}参数,详见 video 组件文档 |
exitFullScreen | 无 | 退出全屏 |
showStatusBar | 无 | 显示状态栏,仅在iOS全屏下有效 |
hideStatusBar | 无 | 隐藏状态栏,仅在iOS全屏下有效 |
示例
<template>
<view>
<view class="page-body">
<view class="page-section">
<video id="myVideo" src="http://img.cdn.qiniu.dcloud.net.cn/wap2appvsnative.mp4" @error="videoErrorCallback" :danmu-list="danmuList"
enable-danmu danmu-btn controls></video>
<view class="uni-list">
<view class="uni-list-cell">
<view>
<view class="uni-label">弹幕内容</view>
</view>
<view class="uni-list-cell-db">
<input @blur="bindInputBlur" class="uni-input" type="text" placeholder="在此处输入弹幕内容" />
</view>
</view>
</view>
<view class="btn-area">
<button @tap="bindSendDanmu" class="page-body-button" formType="submit">发送弹幕</button>
</view>
</view>
</view>
</view>
</template>
export default {
data() {
return {
title: 'video',
src: '',
inputValue: '',
danmuList: [{
text: '第 1s 出现的弹幕',
color: '#ff0000',
time: 1
},
{
text: '第 3s 出现的弹幕',
color: '#ff00ff',
time: 3
}
]
}
},
onReady: function (res) {
this.videoContext = uni.createVideoContext('myVideo')
},
methods: {
bindInputBlur: function (e) {
this.inputValue = e.target.value
},
bindButtonTap: function () {
var that = this
uni.chooseVideo({
sourceType: ['album', 'camera'],
maxDuration: 60,
camera: ['front', 'back'],
success: function (res) {
this.src = res.tempFilePath
}
})
},
bindSendDanmu: function () {
this.videoContext.sendDanmu({
text: this.inputValue,
color: this.getRandomColor()
})
},
videoErrorCallback: function (e) {
console.log('视频错误信息:')
console.log(e.target.errMsg)
},
getRandomColor: function () {
const rgb = []
for (let i = 0; i < 3; ++i) {
let color = Math.floor(Math.random() * 256).toString(16)
color = color.length == 1 ? '0' + color : color
rgb.push(color)
}
return '#' + rgb.join('')
}
}
}
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