某团技术拷问:LinkedList 源码看过吗?

一、LinkedList 的剖白

大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同门师兄弟,但我俩练的内功却完全不同。师兄练的是动态数组,我练的是链表。

问大家一个问题,知道我为什么要练链表这门内功吗?

举个例子来讲吧,假如你们手头要管理一推票据,可能有一张,也可能有一亿张。

该怎么办呢?

申请一个 10G 的大数组等着?那万一票据只有 100 张呢?

申请一个默认大小的数组,随着数据量的增大扩容?要知道扩容是需要重新复制数组的,很耗时间。

关键是,数组还有一个弊端就是,假如现在有 500 万张票据,现在要从中间删除一个票据,就需要把 250 万张票据往前移动一格。

遇到这种情况的时候,我师兄几乎情绪崩溃,难受的要命。师父不忍心看到师兄这样痛苦,于是打我进入师门那一天,就强迫我练链表这门内功,一开始我很不理解,害怕师父偏心,不把师门最厉害的内功教我。

直到有一天,我亲眼目睹师兄差点因为移动数据而走火入魔,我才明白师父的良苦用心。从此以后,我苦练“链表”这门内功,取得了显著的进步,师父和师兄都夸我有天赋。

链表这门内功大致分为三个层次:

  • 第一层叫做“单向链表”,我只有一个后指针,指向下一个数据;
  • 第二层叫做“双向链表”,我有两个指针,后指针指向下一个数据,前指针指向上一个数据。
  • 第三层叫做“二叉树”,把后指针去掉,换成左右指针。

但我现在的功力还达不到第三层,不过师父说我有这个潜力,练成神功是早晚的事。

二、LinkedList 的内功心法

好了,经过我这么样的一个剖白后,大家对我应该已经不陌生了。那么接下来,我给大家展示一下我的内功心法。

我的内功心法主要是一个私有的静态内部类,叫 Node,也就是节点。

  1. private static class Node<E> {
  2. E item;
  3. Node<E> next;
  4. Node<E> prev;
  5. Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
  6. this.item = element;
  7. this.next = next;
  8. this.prev = prev;
  9. }
  10. }

它由三部分组成:

  • 节点上的元素
  • 下一个节点
  • 上一个节点

我画幅图给你们展示下吧。

LinkedList - 图1

  • 对于第一个节点来说,prev 为 null;
  • 对于最后一个节点来说,next 为 null;
  • 其余的节点呢,prev 指向前一个,next 指向后一个。

我的内功心法就这么简单,其实我早已经牢记在心了。但师父叮嘱我,每天早上醒来的时候,每天晚上睡觉的时候,一定要默默地背诵一遍。虽然我有些厌烦,但我对师父的教诲从来都是言听计从。

03、LinkedList 的招式

和师兄 ArrayList 一样,我的招式也无外乎“增删改查”这 4 种。在此之前,我们都必须得初始化。

  1. LinkedList<String> list = new LinkedList();

师兄在初始化的时候,默认大小为 10,也可以指定大小,依据要存储的元素数量来。我就不需要。

1)招式一:增

可以调用 add 方法添加元素:

  1. list.add("沉默王二");
  2. list.add("沉默王三");
  3. list.add("沉默王四");

add 方法内部其实调用的是 linkLast 方法:

  1. public boolean add(E e) {
  2. linkLast(e);
  3. return true;
  4. }

linkLast,顾名思义,就是在链表的尾部链接:

  1. void linkLast(E e) {
  2. final Node<E> l = last;
  3. final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
  4. last = newNode;
  5. if (l == null)
  6. first = newNode;
  7. else
  8. l.next = newNode;
  9. size++;
  10. modCount++;
  11. }
  • 添加第一个元素的时候,first 和 last 都为 null。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 和 next 也为 null。
  • 然后把 last 和 first 都赋值为 newNode。

此时还不能称之为链表,因为前后节点都是断裂的。

LinkedList - 图2

  • 添加第二个元素的时候,first 和 last 都指向的是第一个节点。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第一个节点,next 为 null。
  • 然后把第一个节点的 next 赋值为 newNode。

此时的链表还不完整。

LinkedList - 图3

  • 添加第三个元素的时候,first 指向的是第一个节点,last 指向的是最后一个节点。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第二个节点,next 为 null。
  • 然后把第二个节点的 next 赋值为 newNode。

此时的链表已经完整了。

LinkedList - 图4

我这个增的招式,还可以演化成另外两个:

  • addFirst() 方法将元素添加到第一位;
  • addLast() 方法将元素添加到末尾。

addFirst 内部其实调用的是 linkFirst:

  1. public void addFirst(E e) {
  2. linkFirst(e);
  3. }

linkFirst 负责把新的节点设为 first,并将新的 first 的 next 更新为之前的 first。

  1. private void linkFirst(E e) {
  2. final Node<E> f = first;
  3. final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
  4. first = newNode;
  5. if (f == null)
  6. last = newNode;
  7. else
  8. f.prev = newNode;
  9. size++;
  10. modCount++;
  11. }

addLast 的内核其实和 addFirst 差不多,就交给大家自行理解了。

2)招式二:删

我这个删的招式还挺多的:

  • remove():删除第一个节点
  • remove(int):删除指定位置的节点
  • remove(Object):删除指定元素的节点
  • removeFirst():删除第一个节点
  • removeLast():删除最后一个节点

remove 内部调用的是 removeFirst,所以这两个招式的功效一样。

remove(int) 内部其实调用的是 unlink 方法。

  1. public E remove(int index) {
  2. checkElementIndex(index);
  3. return unlink(node(index));
  4. }

unlink 方法其实很好理解,就是更新当前节点的 next 和 prev,然后把当前节点上的元素设为 null。

  1. E unlink(Node<E> x) {
  2. // assert x != null;
  3. final E element = x.item;
  4. final Node<E> next = x.next;
  5. final Node<E> prev = x.prev;
  6. if (prev == null) {
  7. first = next;
  8. } else {
  9. prev.next = next;
  10. x.prev = null;
  11. }
  12. if (next == null) {
  13. last = prev;
  14. } else {
  15. next.prev = prev;
  16. x.next = null;
  17. }
  18. x.item = null;
  19. size--;
  20. modCount++;
  21. return element;
  22. }

remove(Object) 内部也调用了 unlink 方法,只不过在此之前要先找到元素所在的节点:

  1. public boolean remove(Object o) {
  2. if (o == null) {
  3. for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  4. if (x.item == null) {
  5. unlink(x);
  6. return true;
  7. }
  8. }
  9. } else {
  10. for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  11. if (o.equals(x.item)) {
  12. unlink(x);
  13. return true;
  14. }
  15. }
  16. }
  17. return false;
  18. }

这内部就分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判断;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判断。equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。

removeFirst 内部调用的是 unlinkFirst 方法:

  1. public E removeFirst() {
  2. final Node<E> f = first;
  3. if (f == null)
  4. throw new NoSuchElementException();
  5. return unlinkFirst(f);
  6. }

unlinkFirst 负责的就是把第一个节点毁尸灭迹,并且捎带把后一个节点的 prev 设为 null。

  1. private E unlinkFirst(Node<E> f) {
  2. // assert f == first && f != null;
  3. final E element = f.item;
  4. final Node<E> next = f.next;
  5. f.item = null;
  6. f.next = null; // help GC
  7. first = next;
  8. if (next == null)
  9. last = null;
  10. else
  11. next.prev = null;
  12. size--;
  13. modCount++;
  14. return element;
  15. }

3)招式三:改

可以调用 set() 方法来更新元素:

  1. list.set(0, "沉默王五");

来看一下 set() 方法:

  1. public E set(int index, E element) {
  2. checkElementIndex(index);
  3. Node<E> x = node(index);
  4. E oldVal = x.item;
  5. x.item = element;
  6. return oldVal;
  7. }

首先对指定的下标进行检查,看是否越界;然后根据下标查找原有的节点:

  1. Node<E> node(int index) {
  2. // assert isElementIndex(index);
  3. if (index < (size >> 1)) {
  4. Node<E> x = first;
  5. for (int i = 0; i < index; i++)
  6. x = x.next;
  7. return x;
  8. } else {
  9. Node<E> x = last;
  10. for (int i = size - 1; i > index; i--)
  11. x = x.prev;
  12. return x;
  13. }
  14. }

size >> 1:也就是右移一位,相当于除以 2。对于计算机来说,移位比除法运算效率更高,因为数据在计算机内部都是二进制存储的。

换句话说,node 方法会对下标进行一个初步判断,如果靠近前半截,就从下标 0 开始遍历;如果靠近后半截,就从末尾开始遍历。

找到指定下标的节点就简单了,直接把原有节点的元素替换成新的节点就 OK 了,prev 和 next 都不用改动。

4)招式四:查

我这个查的招式可以分为两种:

  • indexOf(Object):查找某个元素所在的位置
  • get(int):查找某个位置上的元素

indexOf 的内部分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判断;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判断。因为 equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。

  1. public int indexOf(Object o) {
  2. int index = 0;
  3. if (o == null) {
  4. for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  5. if (x.item == null)
  6. return index;
  7. index++;
  8. }
  9. } else {
  10. for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  11. if (o.equals(x.item))
  12. return index;
  13. index++;
  14. }
  15. }
  16. return -1;
  17. }

get 方法的内核其实还是 node 方法,这个之前已经说明过了,这里略过。

  1. public E get(int index) {
  2. checkElementIndex(index);
  3. return node(index).item;
  4. }

其实,查这个招式还可以演化为其他的一些,比如说:

  • getFirst() 方法用于获取第一个元素;
  • getLast() 方法用于获取最后一个元素;
  • poll()pollFirst() 方法用于删除并返回第一个元素(两个方法尽管名字不同,但方法体是完全相同的);
  • pollLast() 方法用于删除并返回最后一个元素;
  • peekFirst() 方法用于返回但不删除第一个元素。

四、LinkedList 的挑战

说句实在话,我不是很喜欢和师兄 ArrayList 拿来比较,因为我们各自修炼的内功不同,没有孰高孰低。

虽然师兄经常喊我一声师弟,但我们之间其实挺和谐的。但我知道,在外人眼里,同门师兄弟,总要一较高下的。

比如说,我们俩在增删改查时候的时间复杂度。

也许这就是命运吧,从我进入师门的那天起,这种争论就一直没有停息过。

无论外人怎么看待我们,在我眼里,师兄永远都是一哥,我敬重他,他也愿意保护我。