4.3 常量

常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。

存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:const identifier [type] = value,例如:

  1. const Pi = 3.14159

在 Go 语言中,你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

一个没有指定类型的常量被使用时,会根据其使用环境而推断出它所需要具备的类型。换句话说,未定义类型的常量会在必要时刻根据上下文来获得相关类型。

  1. var n int
  2. f(n + 5) // 无类型的数字型常量 “5” 它的类型在这里变成了 int

常量的值必须是能够在编译时就能够确定的;你可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。

  • 正确的做法:const c1 = 2/3
  • 错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() used as value

因为在编译期间自定义函数均属于未知,因此无法用于常量的赋值,但内置函数可以使用,如:len()

数字型的常量是没有大小和符号的,并且可以使用任何精度而不会导致溢出:

  1. const Ln2 = 0.693147180559945309417232121458\
  2. 176568075500134360255254120680009
  3. const Log2E = 1/Ln2 // this is a precise reciprocal
  4. const Billion = 1e9 // float constant
  5. const hardEight = (1 << 100) >> 97

根据上面的例子我们可以看到,反斜杠 \ 可以在常量表达式中作为多行的连接符使用。

与各种类型的数字型变量相比,你无需担心常量之间的类型转换问题,因为它们都是非常理想的数字。

不过需要注意的是,当常量赋值给一个精度过小的数字型变量时,可能会因为无法正确表达常量所代表的数值而导致溢出,这会在编译期间就引发错误。另外,常量也允许使用并行赋值的形式:

  1. const beef, two, c = "eat", 2, "veg"
  2. const Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday = 1, 2, 3, 4, 5, 6
  3. const (
  4. Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
  5. Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
  6. )

常量还可以用作枚举:

  1. const (
  2. Unknown = 0
  3. Female = 1
  4. Male = 2
  5. )

现在,数字 012 分别代表未知性别、女性和男性。这些枚举值可以用于测试某个变量或常量的实际值,比如使用 switch/case 结构(第 5.3 节)。

在这个例子中,iota 可以被用作枚举值:

  1. const (
  2. a = iota
  3. b = iota
  4. c = iota
  5. )

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1,并且没有赋值的常量默认会应用上一行的赋值表达式:

  1. // 赋值一个常量时,之后没赋值的常量都会应用上一行的赋值表达式
  2. const (
  3. a = iota // a = 0
  4. b // b = 1
  5. c // c = 2
  6. d = 5 // d = 5
  7. e // e = 5
  8. )
  9. // 赋值两个常量,iota 只会增长一次,而不会因为使用了两次就增长两次
  10. const (
  11. Apple, Banana = iota + 1, iota + 2 // Apple=1 Banana=2
  12. Cherimoya, Durian // Cherimoya=2 Durian=3
  13. Elderberry, Fig // Elderberry=3, Fig=4
  14. )
  15. // 使用 iota 结合 位运算 表示资源状态的使用案例
  16. const (
  17. Open = 1 << iota // 0001
  18. Close // 0010
  19. Pending // 0100
  20. )
  21. const (
  22. _ = iota // 使用 _ 忽略不需要的 iota
  23. KB = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*1)
  24. MB // 1 << (10*2)
  25. GB // 1 << (10*3)
  26. TB // 1 << (10*4)
  27. PB // 1 << (10*5)
  28. EB // 1 << (10*6)
  29. ZB // 1 << (10*7)
  30. YB // 1 << (10*8)
  31. )

译者注:关于 iota 的使用涉及到非常复杂多样的情况,这里作者解释的并不清晰,因为很难对 iota 的用法进行直观的文字描述。如希望进一步了解,请观看视频教程 《Go编程基础》 第四课:常量与运算符

iota 也可以用在表达式中,如:iota + 50。在每遇到一个新的常量块或单个常量声明时, iota 都会重置为 0( 简单地讲,每遇到一次 const 关键字,iota 就重置为 0 )。

当然,常量之所以为常量就是恒定不变的量,因此我们无法在程序运行过程中修改它的值;如果你在代码中试图修改常量的值则会引发编译错误。

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