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第1章 Go 语言的起源,发展与普及
来源:无闻
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2023-05-17 14:11:28
1.1 起源与发展
1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
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介绍
前言
第1章 Go 语言的起源,发展与普及
1.1 起源与发展
1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
第2章 安装与运行环境
2.1 平台与架构
2.2 Go 环境变量
2.3 在 Linux 上安装 Go
2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
2.5 在 Windows 上安装 Go
2.6 安装目录清单
2.7 Go 运行时(runtime)
2.8 Go 解释器
第3章 编辑器、集成开发环境与其它工具
3.1 Go 开发环境的基本要求
3.2 编辑器和集成开发环境
3.3 调试器
3.4 构建并运行 Go 程序
3.5 格式化代码
3.6 生成代码文档
3.7 其它工具
3.8 Go 性能说明
3.9 与其它语言进行交互
第4章 基本结构和基本数据类型
4.1 文件名、关键字与标识符
4.2 Go 程序的基本结构和要素
4.3 常量
4.4 变量
4.5 基本类型和运算符
4.6 字符串
4.7 strings 和 strconv 包
4.8 时间和日期
4.9 指针
第5章 控制结构
5.1 if-else 结构
5.2 测试多返回值函数的错误
5.3 switch 结构
5.4 for 结构
5.5 Break 与 continue
5.6 标签与 goto
第6章 函数(function)
6.1 介绍
6.2 函数参数与返回值
6.3 传递变长参数
6.4 defer 和追踪
6.5 内置函数
6.6 递归函数
6.7 将函数作为参数
6.8 闭包
6.9 应用闭包:将函数作为返回值
6.10 使用闭包调试
6.11 计算函数执行时间
6.12 通过内存缓存来提升性能
第7章 数组与切片
7.1 声明和初始化
7.2 切片
7.3 For-range 结构
7.4 切片重组(reslice)
7.5 切片的复制与追加
7.6 字符串、数组和切片的应用
第8章 Map
8.1 声明、初始化和 make
8.2 测试键值对是否存在及删除元素
8.3 for-range 的配套用法
8.4 map 类型的切片
8.5 map 的排序
8.6 将 map 的键值对调
第9章 包(package)
9.1 标准库概述
9.2 regexp 包
9.3 锁和 sync 包
9.4 精密计算和 big 包
9.5 自定义包和可见性
9.6 为自定义包使用 godoc
9.7 使用 go install 安装自定义包
9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
9.9 通过 Git 打包和安装
9.10 Go 的外部包和项目
9.11 在 Go 程序中使用外部库
第10章 结构(struct)与方法(method)
10.1 结构体定义
10.2 使用工厂方法创建结构体实例
10.3 使用自定义包中的结构体
10.4 带标签的结构体
10.5 匿名字段和内嵌结构体
10.6 方法
10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
第11章 接口(interface)与反射(reflection)
11.1 接口是什么
11.2 接口嵌套接口
11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
11.4 类型判断:type-switch
11.5 测试一个值是否实现了某个接口
11.6 使用方法集与接口
11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
11.8 第二个例子:读和写
11.9 空接口
11.10 反射包
11.11 Printf 和反射
11.12 接口与动态类型
11.13 总结:Go 中的面向对象
11.14 结构体、集合和高阶函数
第12章 读写数据
12.1 读取用户的输入
12.2 文件读写
12.3 文件拷贝
12.4 从命令行读取参数
12.5 用 buffer 读取文件
12.6 用切片读写文件
12.7 用 defer 关闭文件
12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
12.9 格式化 JSON 数据
12.10 XML 数据格式
12.11 用 Gob 传输数据
12.12 Go 中的密码学
第13章 错误处理与测试
13.1 错误处理
13.2 运行时异常和 panic
13.3 从 panic 中恢复(Recover)
13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
13.5 一种用闭包处理错误的模式
13.6 启动外部命令和程序
13.7 Go 中的单元测试和基准测试
13.8 测试的具体例子
13.9 用(测试数据)表驱动测试
13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
第14章 协程(goroutine)与通道(channel)
14.1 什么是协程
14.2 协程间的信道
14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
14.4 使用 select 切换协程
14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
14.6 协程和恢复(recover)
14.7 新旧模型对比:任务和worker
14.8 惰性生成器的实现
14.9 实现 Futures 模式
14.10 复用
14.11 限制同时处理的请求数
14.12 链式协程
14.13 在多核心上并行计算
14.14 并行化大量数据的计算
14.15 漏桶算法
14.16 对Go协程进行基准测试
14.17 使用通道并发访问对象
第15章 网络,模板和网页应用
15.1 tcp服务器
15.2 一个简单的网页服务器
15.3 访问并读取页面
15.4 写一个简单的网页应用
15.5 确保网页应用健壮
15.6 用模板编写网页应用
15.7 探索 template 包
15.8 精巧的多功能网页服务器
15.9 用 rpc 实现远程过程调用
15.10 基于网络的通道 netchan
15.11 与 websocket 通信
15.12 用 smtp 发送邮件
第16章 常见的陷阱与错误
16.1 误用短声明导致变量覆盖
16.2 误用字符串
16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件
16.4 何时使用new()和make()
16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
16.6 使用指针指向接口类型
16.7 使用值类型时误用指针
16.8 误用协程和通道
16.9 闭包和协程的使用
16.10 糟糕的错误处理
第17章 模式
17.1 关于逗号ok模式
17.2 defer 模式
17.3 可见性模式
17.4 运算符模式和接口
第18章 出于性能考虑的实用代码片段
18.1 字符串
18.2 数组和切片
18.3 映射
18.4 结构体
18.5 接口
18.6 函数
18.7 文件
18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
18.9 网络和网页应用
18.10 其他
18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
第19章 构建一个完整的应用程序
19.1 简介
19.2 短网址项目简介
19.3 数据结构和前端界面
19.4 用户界面:web 服务端
19.5 添加持久化存储
19.6 添加协程
19.7 用 JSON 持久化存储
19.8 分布式程序
19.9 使用代理缓存
19.10 总结和增强
第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
20.1 什么是 Google App Engine?
20.2 云上的 Go
20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
20.4 建造你自己的 Hello world 应用
20.5 使用用户服务和探索其 API
20.6 处理窗口
20.7 使用数据存储
20.8 上传到云端
第 21 章:真实世界中 Go 的使用
21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
21.5 Go 语言的其他应用
关于本文·16.10.2小结糟糕错误处理的一些见解
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