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Swift 是一门新的编程语言,用于 iOS 和 OS X 应用程序开发。尽管如此,Swift 中的许多内容与 C 和 Objective-C 相似。

Swift 有自己的一套基础类型,包括整型 Int;浮点值 DoubleFloat;布尔值 Bool;文本数据 String。Swift 同样提供了来非常重要的集合类型ArrayDictionary

跟 C 类似,Swift 使用变量 (通过一个标示名称来表示) 来存储和引用值。Swift 同样使用了值不可变的变量,称之为常量,比 C 中的常量还要强大。在编程时,如果用到的值不需要改变,那么使用常量可以让代码更加的安全和整洁。

除了上面这些熟悉的类型,Swift 还引入了一些不存在于 Objective-C 中的高级类型,其中包括元组 (tuples),通过元组,可以创建和传递一组值。通过元组,还可以从一个函数中返回多个值,就像一个复合值。

Swift 还引入了可选 (optional) 类型,用来处理值的缺失。可选 可以理解为 “有一个等于 x 的值”,或者 “值不存在”。可选 有点类似在 Objective-C 中使用 nil 指针,不过可选值可用于任意类型,不仅仅是类。可选值相比 Objective-C 中的 nil 指针来说,更安全,更具表现力,它也是 Swift 中许多强大功能的心脏。

可选 实际上是 Swift 类型安全语言的一个实例。使用 Swift 编程,可以帮助你清楚的知道代码中值的类型可以做什么。如果代码中期望传入的是一个 String,那么 Swift 的类型安全机制会防止你传入一个错误的 Int。这样可以帮助你在开发过程中,尽可能早的捕获并修正错误。

常量和变量

常量和变量与一个名字关联 (例如 maximumNumberOfLoginAttemptswelcomeMessage),附带跟上特定类型的一个值 (例如 数字 10 或 字符串 Hello)。常量的值一旦设定之后就不能再被改变,而变量可以在初始化之后设置不同的值。

常量和变量的声明

常量和变量在使用之前,必须先声明。声明常量的关键字是 let,而变量的关键字是 var。下面的示例演示了如何用常量和变量记录用户尝试登录操作的次数:

  1. let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
  2. var currentLoginAttempt = 0

上面的代码可以这样理解:

“声明一个名为 maximumNumberOfLoginAttempts 的常量,并给其赋值为 10。然后声明一个名为 currentLoginAttempt 的变量,并将其初始化为 0。”

上面的示例中,允许用户尝试登录最多次数声明为常量,因为这个值永远都不会改变。而当前尝试登录次数被声明为变量,这是因为每次尝试登录失败的话,这个值需要加 1。

可以在一行代码中声明多个常量或变量,只需要用逗号分隔开就行:

  1. var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

注意

如果在代码中存储的值不会改变,那么总是用 let 关键字将其声明为常量。而变量只用于存储的值能够被改变。

类型标注

在声明常量或变量时,可以提供一个类型标注,这样可以明确指定常量或变量可存储值的类型。类型标注的写法为:在常量或变量名后面写一个冒号,接着跟上一个空格符号,然后把要是用的类型名称写上即可。

下面的示例演示了通过提供一个类型标注,来声明一个名为 welcomeMessage 的变量,明确表示这个变量可以存储 String 值:

  1. var welcomeMessage: String

声明中的冒号表示 “…类型…” (…of type…),所以上面的代码可以理解为:
“声明一个名为 welcomeMessage 的变量,这个变量的类型是 String。”

语句 “类型是 String“ 表示 “可以存储 String 值。”可以把它理解为 可以存储”值的类型”。

welcomeMessage 变量现在可以设置为任意的字符串,而不会报错:

  1. welcomeMessage = "Hello"

可以在一行代码中声明多个相同类型的变量,变量之间用逗号隔开,在最后一个变量名之后,跟上冒号和类型标注即可。

  1. var red, green, blue: Double

注意

在实际代码编写中,我们很少需要写出类型标注。如果在声明变量或常量时,就提供了一个初始值,那么 Swift 几乎总是能够推断出常量或变量使用的类型,相关内容在类型安全和类型推断中有描述。在上面 welcomeMessage 示例中,没有提供初始值,所以变量 welcomeMessage 的类型通过类型标注指定的,而不是用初始值推断出来的。

常量和变量的命名

常量和变量的名称几乎可以使用你喜欢的任意字符,包括 Unicode 字符集:

  1. let π = 3.14159
  2. let 你好 = "你好世界"
  3. let ?? = "dogcow"

常量和变量的名称不能包含数学符号,箭头,私用或无效的 Unicode 编码,以及横线 - 和 方格绘制 (box-drawing) 字符。虽然数字可以包含在名称中,名称但是不能以数字开头。

一旦将常量或变量声明为某个确定的类型,那么就不能用相同的名称对其重新声明,或者修改变量,使其存储另外一种不同的类型。也不可以把常量修改为变量,反过来也不行。

注意

如果需要将常量或变量的名称声明为跟 Swift 预留关键字相同,可以使用反引号 (`) 将关键字包围起来,当做名称使用。不过,我们应该尽量避免将关键字当做常量或变量的名称使用,除非实在是没有别的选择了。

我们可以给已经拥有值的变量赋值另外一个兼容性的值。下面的示例中,friendlyWelcome 的值从 Hello! 变为 “Bonjour!”:

  1. var friendlyWelcome = "Hello!"
  2. friendlyWelcome = "Bonjour!"
  3. // friendlyWelcome is now "Bonjour!"

与变量相反,常量的值一旦赋值之后,就不能再被改变。如果尝试改变常量的值时,会出现编译错误:

  1. let languageName = "Swift"
  2. languageName = "Swift++"
  3. // 这里会出现编译错误 - languageName 不能改变。

出常量和变量的打印

通过 println 方法可以打印出常量或变量的当前值。

  1. println(friendlyWelcome)
  2. // 打印出 "Bonjour!"

println 是一个全局方法,用来打印一个值,后面会跟上一个换行符,以做出适当的输出。如果你使用的是 Xcode,println 会将结果输出至 Xcode 的 “console” 面板中。(另外一个方法 print,输出的结果是一样的,只不过不会在打印出值的尾部追加换行符。)

println 方法能打印出传入的任意 String 值:

  1. println("This is a string")
  2. // prints "This is a string"

println 方法可以打印出更复杂的消息,这跟 Cocoa 中的 NSLog 方法类似。这些消息可以是常量和变量的当前值。

Swift 利用字符插值的方法,在长的字符串中包含常量或变量的名称,来提示 Swift 的编译器用常量或变量的值替换掉名称所占的位置。具体方法是将名称封装在括弧中,然后在做括弧前面添加一个反斜杠,以进行转义。

  1. println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
  2. // 打印出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!"

注意

关于字符插值的所有可选内容都在这里字符插值描述。

注释

使用注释可以在代码中包括非执行文本内容,注释起到注意和提醒的作用。当代码被编译时,Swift 编译器会忽略掉注释内容。

Swift 中的注释与 C 中的非常相似。单行注释以两个正斜线 (//) 开始:

  1. // 这里是注释

也可以写多行注释:开头是一个正斜线跟上一个星号 (/*),结尾是星号跟上一个正斜线 (*/):

  1. /* this is also a comment,
  2. but written over multiple lines */

跟 C 中注释不同的地方时,Swift 的多行注释可以嵌套在另外的多行注释中。如下示例的嵌套注释,首先以第一个多行注释块开头,然后在第一个多行注释中开始写第二个多行注释部分,接着是第二个注释块结束,最后才是第一个注释块结束:

  1. /* 这里是第一个多行注释块的开始
  2. /* 这里是第二个被嵌套的多行注释块 */
  3. 这里是第一个多行注释块的结尾 */

通过嵌套的多行注释功能可以迅速并简单的注释掉大块代码,即使代码中包含多行注释也行之有效。

分号

与其它大多数编程语言不同的是 Swift 不要求在每个语句后面写分号 (;),当然,如果你想写,也没问题。不过要想在一行代码中写多个单独的语句,那么必须要加上分号才行:

  1. let cat = "?"; println(cat)
  2. // 打印出 "?"

整型

整型就是整个数字中没有小数部分,例如 42 和 -23。整型包括有符号 (正数,0 或负数) 或 无符号 (正数或 0)。

Swift 提供的有符号和无符号整型包括 8,16,32 和 64 位。这些整型遵循类似 C 的命名约定,8 位有符号整型是 UInt8,32位的有符号整数是 Int32。跟 Swift 中的所有类型一样,这些整型都有相应的冠名了。

整型范围

通过整型的 minmax 属性可以访问每个整型的最小值和最大值:

  1. let minValue = UInt8.min // minValue 等于 0, 类型是 UInt8
  2. let maxValue = UInt8.max // maxValue 等于 255, 类型是 UInt8

上面这些属性的值的类型都是根据整型的位数而定的 (例如 上面示例中的是 UInt8)。

Int

大多数情况下,在代码中,不需要选择特定长度整型。Swift 提供了另外一种整型类型 Int,这种类型的长度与当前平台的本地字节码长度相同:

  • 在 32位的平台,Int 的长度与 Int32一样。
  • 在 64位的平台,Int 的长度与 Int64一样。

除非在代码中需要使用特定长度的整型,否则建议总是在代码中使用 Int 代表整型。这有利于代码的一致性和互操作性。在 32 位的平台中,Int 可以存储值的范围在 -2,147,483,6482,147,483,647 之间,这对于常用的整数范围够用了。

UInt

Swift 同样提供了一个无符号整型类型 UInt,它的长度与当前平台的本地字节码长度一样:

  • 在 32位的平台,UInt 的长度与 Int32一样。
  • 在 64位的平台,UInt 的长度与 Int64一样。

注意

UInt 仅用于当需要与平台字节码长度一样的无符号整型。如果不是这种情况,那么建议使用 Int,即使存储的值不是负的。在代码中一致使用 Int 整型值有利于代码的互操作性,避免需要将不同的数字类型做转换,以及对整型的推断匹配,相关内容在类型安全和类型推断中有描述。

浮点型数字

浮点型数字 (floating-point numbers) 是带小数部分的数字,例如 3.141590.1,和 -273.15

浮点型表达的值范围比整型更广,它能存储比整型更大或更小的数字。Swift 提供了两种有符号的浮点型数字类型:

  • Double 代表 64 位的浮点数。当需要的浮点值必须很大或者要求高精度时,可以使用它。
  • Float 代表 32 位的浮点数。当浮点值不需要 64 位精度时使用它。

注意

Double 的精度至少是 15 位,而 Float 的精度是 6 位。具体浮点类型的使用取决于代码的性质和范围。

类型安全和类型推断

Swift 是一门类型安全的语言。类型安全的语言鼓励你清楚的知道代码中值的类型的相关处理情况。如果代码中期望接收一个 String,那么不能传入一个错误的 Int

由于 Swift 是类型安全的,在编译代码时,它会对类型做检查,并标记出任何错误的类型。这有助于在开发过程中尽早的发现和修复相关错误。

类型检查可以帮助我们在使用不同类型值时避免错误发生。当然这不是要求你在声明每一个常量和变量时必须指定相关的类型。如果你没有指定值的类型,Swift 会使用类型推断来计算出一个恰当的类型。当编译代码时,只需要根据提供的值,类型推断就能够使编译器自动推断出某个表达式的类型。

得益于类型推断,Swift 在声明变量或常量时,很少需要指定类型,这有别于其它编程语言,例如 C 和 Objective-C。常量和变量仍然是显示类型,只不过许多类型指定的工作编译器已经帮我们做好了。

当声明一个带有初始值的常量或变量时,类型推断非常有用。此时,一般给常量或变量赋值一个字面值 (literal value),(常量值是直接出现在源码中的值,例如下面代码中的 423.14159)。

示例:如果给一个新的常量赋值一个常量值 42,声明过程中没有指明具体的类型,Swift 会推断出你想要的是一个 Int 常量,这是因为你用了一个看起来是整型的数字对常量进行赋值。

  1. let meaningOfLife = 42
  2. // meaningOfLife 将被推断为 `Int`

再比如,如在对一个浮点型常量值的初始化中没有指定类型,Swift 会将其推断为你想创建一个 Double

  1. let pi = 3.14159
  2. // pi 将被推断为 `Double`

当对浮点型数字进行推断时,Swift 总是选择 Double,而不是 Float

如果在一个表达式中对整型和浮点型的值进行相加操作时,那么最终的结果将被推断为 Double

  1. let anotherPi = 3 + 0.14159
  2. // anotherPi 同样被推断为 `Double`

上面的表达式中,常量值 3 并没有明确指定类型,所以结合浮点值,Swift 将结果的类型推断为 Double

数字常量

整型常量可以是:

  • 十进制数字,不带前缀
  • 二进制数字,以 0b 开头
  • 八进制数字,以 0o 开头
  • 十六进制数字,以 0x 开头

下面所有的整型常量的值转换为十进制后的值都是 17

  1. let decimalInteger = 17
  2. let binaryInteger = 0b10001 // 17 在二进制中的表示方法
  3. let octalInteger = 0o21 // 17 在八进制中的表示方法
  4. let hexadecimalInteger = 0x11 // 17 在十六进制中的表示方法

浮点型常量可以是十进制 (不带前缀),或十六进制 (以 0x 开头)。这两种进制,在小数点的两端,都必须有数字。它们都可以有一个可选的指数,用一个大写字母或者小写字母表示,十进制浮点数用 e 表示,而十六进制浮点数则用 pP 表示。

对于十进制数跟上一个指数 exp,表示基数乘以 10^exp:

  • 1.25e2 表示 1.25 × 10^2, or 125.0.
  • 1.25e-2 表示 1.25 × 10^-2, or 0.0125.

对于十六进制数跟上一个指数 exp,表示基数乘以 2^exp:

  • 0xFp2 表示 15 × 2^2, or 60.0.
  • 0xFp-2 表示 15 × 2^-2, or 3.75.

下面的这些浮点常量对应的十进制值都是 12.1875

  1. let decimalDouble = 12.1875
  2. let exponentDouble = 1.21875e1
  3. let hexadecimalDouble = 0xC.3p0

数字常量可以包含额外的格式,让其变得易读。整型和浮点型都可以用 0 补齐,以及下划线来增强其可读性。这两种方式都不会对常量值产生影响:

  1. let paddedDouble = 000123.456
  2. let oneMillion = 1_000_000
  3. let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1

数字类型转换

在代码中,使用 Int 类型当做声明整型常量和变量的通用类型,即使已经知道不会碰到负数。在代码中涉及到的整型常量和变量,使用默认的类型,可以直接在代码中进行操作,并且会直接匹配整型常量推断出的类型。

其它整型类型仅用于完成特定的任务,例如来自外部源的特定长度数据,或基于性能,内存使用或者其它的必要优化。在这些情况下,使用明确尺寸的类型有助于捕获任何意外的值溢出,以及隐式的记录了正在使用的数据的特性。

整型转换

整型常量和变量能够存储数字的范围根据不同的类型,有所不同。 一个 Int8 常量或变量可以存储的数字范围在 -128127 之间,而一个 UInt8 常量或变量可以存储的数字范围在 0255之间。如果一个数字不适合存储到某类型的变量或常量中时,当编译代码时,会有相关错误提示:

  1. let cannotBeNegative: UInt8 = -1
  2. // UInt8 不能存储负数,所以此处将报错。
  3. let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
  4. // Int8 不能存储大于其最大值的一个值,所以此处将报错。

由于每一种整型的存储范围都是不同的,

整型和浮点型转换

类型别名

布尔值

元组

可选

断言