Swift 概述

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按照惯例,学习一门新的编程语言,写的第一个程序就是在屏幕中打印出 “Hello, World”。在 Swift 中,只需要一行代码就可以搞定:

  1. println("Hello, world")

如果你写过 C 或 Objective-C 代码,那么上面用 Swift 写的代码你看起来应该眼熟,上面这行代码就是一个完整的程序。不需要 import 某个库来处理输入 / 输出,或做字符处理。写在全局范围的代码会被认作程序的入口点,所以 main 函数不是必须的。在语句尾部也不需要写分号。

这里的概述通过向你展示如何完成各种编程任务,提供足够多的信息来开始写 Swift 代码。本节中介绍的某些内容如果你不理解,也不用担心,在本书的后续章节中会做详细的解释。

注意

为了最佳编程体验,在 Xcode 中以 playground 方式打开本章内容。Playground 允许我们边写代码边看结果。

打开 Playground

简单的值

使用 let 关键字声明一个常量,而变量的声明则用 var。虽然不需要知道常量在编译时期的值,但是需要给常量做一次确定的赋值。这意味着用常量来命名一个值时只能一次完成,不过可以在多个地方使用。

  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42

一个常量或变量的类型必须与你希望给其赋值的类型相同。不过我们不需要总是把类型明确的标示出来。当创建一个常量或变量时,编译器会推断出所提供值的类型。在上面的示例中,编译器推断出 myVariable 的类型是一个整型。因为它的初始值是整型。

如果初始值不能提供足够多的信息 (或者没有初始值),可以在变量名后面指定具体的类型,类型与变量名之间用冒号分开。

  1. let implicitInteger = 70
  2. let implicitDouble = 70.0
  3. let explicitDouble: Double = 70

实验

创建一个常量,其类型明确指定为 Float,并且初始值为 4

值永远不会隐式的转换为另外一种类型。如果需要将值转换为另外一种不同的类型,需要根据所需类型创建一个实例。

  1. let label = "The width is "
  2. let width = 94
  3. let widthLabel = label + String(width)

实验

将上面最后一行代码中的 String 移除,看看会出现什么错误?

在字符串中包含一个值还有更简单的方法:将值写在括弧中,然后在括弧前面写一个反斜线(\)。例如:

  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

实验

在一个字符串中利用 \\() 包含一个浮点计算,以及对某人的问候。

使用括号 ([]) 创建一个数组和字典,并通过索引或括号中的 key 来访问里面的元素。

  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  3. var occupations = [
  4. "Malcolm": "Captain",
  5. "Kaylee": "Mechanic",
  6. ]
  7. occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空数组或字典,可以使用初始化语法。

  1. let emptyArray = [String]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果编译器能够推断出相关的类型,那么可以用 [] 代表空数组,[:] 代表空字典 — 例如,当你要给一个变量设置新的值,或给函数传递一个参数时。

  1. shoppingList = [] // 去购物吧

流程控制

条件表达式使用 ifswitch 关键字,而循环语句可以使用关键字for-in, for, whiledo-while。条件表达式和循环语句附近的扩或是可选的,而里面的内容则必须要使用括弧。

  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4. if score > 50 {
  5. teamScore += 3
  6. } else {
  7. teamScore += 1
  8. }
  9. }
  10. teamScore

if 语句中,条件必须是布尔表达式 — 也就是说这样的代码 if score { ... } 是错误的,并不会隐式的比较为 0。

可以结合 iflet 一起使用,表示相关的值可能会缺失。这些相关的值表示可选的 (optional)。一个可选的值可以包含一个值,或者包含一个 nil (表示这个值缺失)。在值的类型后面写一个问号 (?) 表示这个值是可选的。

  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  4. var greeting = "Hello!"
  5. if let name = optionalName {
  6. greeting = "Hello, \(name)"
  7. }

实验

optionalName 的值修改为 nil。看看得到什么结果?添加一个 else 分支,如果 optionalNamenil 时,设置不同的问候。

如果可选值是 nil',条件表达式将是false,就不会执行括弧中的代码。否则,将会把值展开,并赋给let` 后面的常量,可以在后面的代码块中使用这个常量值。

switch 支持任意类型的数据,以及各种各样的比较操作 — 不限于整型和相等性检测。

  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber", "watercress":
  6. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
  9. default:
  10. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  11. }

实验

移除上面代码中的 default 分支。观察一下会发生什么?

在执行完匹配上的 case 之后,程序会退出 switch 语句,并不会接着执行后续的 case。所以在 case 语句代码的尾部不需要明确写上 break。

使用 for-in 可以迭代字典中的每一项,每次可以获得一对键值。

  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }
  14. largest

实验

添加另外一个变量来记录最大数字的类型。

使用 while 来重复执行代码块,直到条件发生改变。循环条件可以放在尾部,这样可以确保代码块至少运行一次。

  1. var n = 2
  2. while n < 100 {
  3. n = n * 2
  4. }
  5. n
  6. var m = 2
  7. do {
  8. m = m * 2
  9. } while m < 100
  10. m

在循环中可以使用索引 — 通过 ..< 设置索引的范围或明确的写出初始值、条件和增量。下面的两个循环结果是一样的:

  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in 0..<4 {
  3. firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6. var secondForLoop = 0
  7. for var i = 0; i < 4; ++i {
  8. secondForLoop += i
  9. }
  10. secondForLoop

使用 ..< 构建的范围忽略了上限值,而使用 ...<构建的范围则包括上限和下限值。

函数和闭包

使用 func 来声明一个函数。通过在函数名称后面的括弧中跟上参数列表,就可以对函数进行调用。

  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
  2. return "Hello \(name), today is \(day)."
  3. }
  4. greet("Bob", "Tuesday")

实验

移除掉上面代码中的 day 参数,然后添加一个参数,用来在问候中包含今天的午餐。

使用一个元祖 (tuple) 可以从一个函数中返回多个值。

  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  2. return (3.59, 3.69, 3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()

函数同样可以接受可变参数,它会将这些参数封装进一个数组中。

  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2. var sum = 0
  3. for number in numbers {
  4. sum += number
  5. }
  6. return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(42, 597, 12)

实验

写一个函数,用来计算出该函数中参数的平均值。

函数还可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外部函数中定义的变量。我们可以用嵌套函数来编写长或复杂的代码。

  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y = 10
  3. func add() {
  4. y += 5
  5. }
  6. add()
  7. return y
  8. }
  9. returnFifteen()

swift 中的函数是 一等 (first-class) 类型。这就意味着一个函数可以将另外一个函数以值的方式返回。

  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2. func addOne(number: Int) -> Int {
  3. return 1 + number
  4. }
  5. return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment(7)

函数还可以当做参数传入到另外一个函数中。

  1. func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10. return number < 10
  11. }
  12. var numbers = [20, 19, 7, 12]
  13. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际上是一种特殊的闭包:可以在后面调用函数中的代码块。在闭包中的代码可以访问在创建闭包所在范围构建的内容,例如变量和函数,甚至是闭包在执行的时候可以访问不同范围的内容 — 例如上面介绍的嵌套函数。我们可以写没有名字的闭包,只需要将代码写在大括弧 ({}) 内即可。在闭包代码体内利用 in 关键字将参数和返回值与代码体分隔开。

  1. numbers.map({
  2. (number: Int) -> Int in
  3. let result = 3 * number
  4. return result
  5. })

实验

重写上面的闭包代码,所有的奇数都返回 0。

有多种选择可以让编写的闭包代码更简洁。当已知闭包的类型时,例如调用一个 delegate,那么可以忽略掉它的参数和返回值。一行语句的闭包表示将返回语句的值。

  1. let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
  2. mappedNumbers

对参数的引用可以用参数的位置来代替参数的名称 — 这种方法在很短的闭包中非常有用。一个闭包以最后一个参数传递给某个函数时,这个闭包可以立即跟在括弧后面。

  1. let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
  2. sortedNumbers

对象和类

class 后面跟上类名就可以创建一个类。在类中,属性声明的写法与常量或者变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文处于类中。同样,函数和方法的声明也是一样的。

  1. class Shape {
  2. var numberOfSides = 0
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }

实验

在上面的代码中用 let 添加一个常量属性,以及带一个参数的方法。

在类名后面跟上括弧就能创建一个类实例。使用 . 语法可以访问实例的属性和方法。

  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()

上面的 Shape 类缺少一些重要的内容:当创建类实例时所需要进行的初始化工作。我们使用 init 可以创建一个。

  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int = 0
  3. var name: String
  4. init(name: String) {
  5. self.name = name
  6. }
  7. func simpleDescription() -> String {
  8. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  9. }
  10. }

注意观察, init 中的 self 用来区分属性 name 和参数中的name。接收一个参数的初始化方法会在创建类的实例时被调用。每一个属性都需要被赋值 — 无论是在类中声明的 (例如 numberOfSides) 或者是在初始化方法中 (如 name)。

如果需要在对象销毁之前执行一些清理任务,可以利用实现一下 deinit 方法。

子类后面可以跟上父类,中间用冒号隔开。在 Swift 中不需要子类继承自某个标准的基类。所以根据需求,我们可以包含或者略去某个父类。

子类中的方法想要重写 (override) 父类中实现的方法,需要将其标记为 override — 如果重写了父类中的某个方法,但是没有 override 标记,编译器会检测出相关错误。另外如果在类中标记为 override 的方法,不存在于父类中,编译器同样会报错。

  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 4
  7. }
  8. func area() -> Double {
  9. return sideLength * sideLength
  10. }
  11. override func simpleDescription() -> String {
  12. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  13. }
  14. }
  15. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  16. test.area()
  17. test.simpleDescription()

实验

构建另外一个基于 NamedShape 的子类:Circle,它的初始化方法接收两个参数:半径和姓名。并实现 areadescribe 两个方法。

除了简单属性的存储外,属性还可以有 getter 和 setter。

  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 3
  7. }
  8. var perimeter: Double {
  9. get {
  10. return 3.0 * sideLength
  11. }
  12. set {
  13. sideLength = newValue / 3.0
  14. }
  15. }
  16. override func simpleDescription() -> String {
  17. return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
  18. }
  19. }
  20. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
  21. triangle.perimeter
  22. triangle.perimeter = 9.9
  23. triangle.sideLength

上面的代码中为 perimeter 编写了一个 setter,隐式的新值用命名为 newValue。在 set 后面可以写一个明确的名称在括号中。

注意 EquilateralTriangle 类的初始化方法中有 3 个不同的步骤:

  1. 设置这个子类中声明属性的值。
  2. 调用父类中的初始化方法。
  3. 修改父类中定义的属性值。此处可以做一些额外的工作,例如使用方法,getters 或 setters。

如果你不需要对属性做计算,但是又想在属性设置新值之前和之后执行一些代码,那么请使用 willSetdidSet。例如,下面这个类总是能够确保三角形的边长与正方形的边长相等。

  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilateralTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7. var square: Square {
  8. willSet {
  9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10. }
  11. }
  12. init(size: Double, name: String) {
  13. square = Square(sideLength: size, name: name)
  14. triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  15. }
  16. }
  17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
  18. triangleAndSquare.square.sideLength
  19. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  20. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
  21. triangleAndSquare.triangle.sideLength

类中的函数 (methods) 与普通方法 (functions) 有一个重要的区别。在普通方法中的参数名称只能用于方法内容,而类中函数的参数名称在调用该函数时需要用到 (除了第一个参数)。默认情况下,在调用函数或者函数内部时,,函数的参数名称与参数一样。当然,你可以指定另外一个名称,在函数内部使用。

  1. class Counter {
  2. var count: Int = 0
  3. func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
  4. count += amount * times
  5. }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

当使用可选值 (optional values) 时,可以在操作 (这些操作包括函数,属性和下标) 之前写一个 ?。如果 ? 前面的值是 nil,那么会忽略掉 ? 后面的所有内容,并且整个表达式的值为 nil,否则可选值将被展开运行,所有 ? 后面内容的运行结果将作为可选值。这两种情况下,整个表达式的值都是一个可选值。

  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
  2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

使用关键字 enum 关键字来创建枚举。枚举跟类和其它命名类型一样,枚举中可以包含函数。

  1. enum Rank: Int {
  2. case Ace = 1
  3. case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  4. case Jack, Queen, King
  5. func simpleDescription() -> String {
  6. switch self {
  7. case .Ace:
  8. return "ace"
  9. case .Jack:
  10. return "jack"
  11. case .Queen:
  12. return "queen"
  13. case .King:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.toRaw())
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.Ace
  21. let aceRawValue = ace.toRaw()

实验

写一个方法对两个 Rank 的原始值进行对比。

在上面的示例中,枚举的原始值类型是 Int,所以只需要指定第一个原始值即可。剩余的原始值会按顺序被赋值。除了使用 Int 外,还可以使用字符串或浮点型当做枚举的原始值类型。

使用 toRawfromRaw 方法可以在原始值和枚举值之间进行转换。

  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
  2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
  3. }

枚举的成员值就是其实际的值,并不需要为其写另外一个原始值。。实际上,如果原始值没有意义,那么可以不提供。

  1. enum Suit {
  2. case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. switch self {
  5. case .Spades:
  6. return "spades"
  7. case .Hearts:
  8. return "hearts"
  9. case .Diamonds:
  10. return "diamonds"
  11. case .Clubs:
  12. return "clubs"
  13. }
  14. }
  15. }
  16. let hearts = Suit.Hearts
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

实验

给上面的 Suit 添加一个 color 方法,如果是 spades 和 clubs 则返回 “black”,如果是 hearts 和 diamonds 则返回 “red”。

注意观察上面代码中涉及到 Hearts 成员的两种使用方法:当给常量 hearts 赋值时,由于常量没有明确的指定类型,所以枚举成员变量 Suit.Hearts 的使用方式是全名引用。而在 switch 内部,通过 .Hearts 的方式引用枚举,这是因为里面的 self 值被当做 Suit 处理。当某个值的类型已知的情况下,可以在任意时候使用简写。

使用 sturct 来创建结构体。结构体支持的许多行为与类相似,,包括函数和初始化。结构体与类最重要的一个区别就是:在代码中传递结构体时,总是值传递,而类则是引用传递。

  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
  6. }
  7. }
  8. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
  9. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

实验

Card 中添加一个方法,以构建一副完整的扑克牌,每张牌由点数和花色构成。

一个枚举成员的实例可以有与实例相关的值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。在创建实例时,我们提供相关的值即可。实例相关的值与原始值是不同的:对于同一个枚举成员的所有实例来说,它们的原始值都是相同的,这些原始值是在定义枚举的时候提供的。

例如,我们从服务器上请求日出和日落的时间。服务器要么返回相关正确信息,要么返回一些错误信息。

  1. enum ServerResponse {
  2. case Result(String, String)
  3. case Error(String)
  4. }
  5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
  6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  7. switch success {
  8. case let .Result(sunrise, sunset):
  9. let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  10. case let .Error(error):
  11. let serverResponse = "Failure... \(error)"
  12. }

实验

ServerResponse 和 switch 添加第三个 case。

注意观察上面的代码中,ServerResponse 作为 switch case 匹配值的一部分,我们是如何从 ServerResponse 中提取出 日出和日落时间的。

协议和扩展

使用 protocol 关键字来声明一个协议。

  1. protocol ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String { get }
  3. mutating func adjust()
  4. }

类,枚举和结构体都可以遵循协议。

  1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String = "A very simple class."
  3. var anotherProperty: Int = 69105
  4. func adjust() {
  5. simpleDescription += " Now 100% adjusted."
  6. }
  7. }
  8. var a = SimpleClass()
  9. a.adjust()
  10. let aDescription = a.simpleDescription
  11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
  12. var simpleDescription: String = "A simple structure"
  13. mutating func adjust() {
  14. simpleDescription += " (adjusted)"
  15. }
  16. }
  17. var b = SimpleStructure()
  18. b.adjust()
  19. let bDescription = b.simpleDescription

实验

参考上面的代码,写一个遵循 ExampleProtocol 协议的枚举。

注意在上面声明 SimpleStructure 代码中使用了 mutating 关键字,用来对某个方法做出标记,表示其修改了结构。而 SimpleClass 不需要对其中的函数做出这样的标记,因为在类中的方法可以总是对类做出修改。

使用 extension 关键字可以给已存在的类型添加功能,例如添加一个新的函数和对属性做出计算处理。通过extension,你可以给某个类型添加一个遵循的协议,这个类型可以是在任何地方声明的,也可以是从某个库或者 framework 中导入的。

  1. extension Int: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String {
  3. return "The number \(self)"
  4. }
  5. mutating func adjust() {
  6. self += 42
  7. }
  8. }
  9. 7.simpleDescription

实验

Double 类型写一个 extension,添加一个 absoluteVule 属性。

你可以像使用其它类型一样使用协议名称 — 例如,创建一个不同类型,但又都遵循单个协议的对象的集合。当使用协议定义的值时,超出协议所定义的方法是不可用的。

  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a
  2. protocolValue.simpleDescription
  3. // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

虽然 protocolValue 拥有一个 SimpleClass 的运行时类型,但是编译器依旧根据指定的 ExampleProtocol 类型来处理。这就意味着你不能用其访问在类中实现,而没有在协议中声明的方法或属性。

泛型

在尖括弧里面写一个名称就能构建一个泛型函数或类型。

  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> [ItemType] {
  2. var result = [ItemType]()
  3. for i in 0..<times {
  4. result += item
  5. }
  6. return result
  7. }
  8. repeat("knock", 4)

我们不仅可以构建泛型函数和方法,还可以是泛型类、枚举和结构体。

  1. // 重新实现了 Swift 标准库中的可选类型
  2. enum OptionalValue<T> {
  3. case None
  4. case Some(T)
  5. }
  6. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
  7. possibleInteger = .Some(100)

在类型名称后面可以使用 where 指定需求列表 — 例如,要求类型实现一个协议,要求两个类型都是相同的,或者要求一个类是继承自某个特定的类。

  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
  2. for lhsItem in lhs {
  3. for rhsItem in rhs {
  4. if lhsItem == rhsItem {
  5. return true
  6. }
  7. }
  8. }
  9. return false
  10. }
  11. anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

实验

修改 anyCommonElements 方法,让其返回一个数组,该数组中的值同时存在于两个序列中。

在编写简单的类时,可以忽略掉 where 关键字,只需要将协议或类名跟在一个冒号后面即可。例如 <T: Equatable> 的写法与 <T where T: Equatable> 一样。