4.2 接口

接口是一种类型,它只定义了声明,没有具体实现。例如:

  1. type Logger interface {
  2. Log(message string)
  3. }

你也许觉得奇怪,这样做有什么用。接口可以使你的代码从具体的实现中去耦。例如,我们可以会有很多种类型的loggers

  1. type SqlLogger struct { ... }
  2. type ConsoleLogger struct { ... }
  3. type FileLogger struct { ... }

如果在编程时使用接口,而不是它们具体的实现,我们可以很容易的改变和测试我们代码,但是对我们的代码没有任何影响。

你会如何使用?就像其他类型一样,它可以作为一个结构体的字段:

  1. type Server struct {
  2. logger Logger
  3. }

或者一个函数参数(或者返回值):

  1. func process(logger Logger) {
  2. logger.Log("hello!")
  3. }

在c#或者java中,当一个类实现了一个接口时,必须明确定义出:

  1. public class ConsoleLogger : Logger {
  2. public void Logger(message string) {
  3. Console.WriteLine(message)
  4. }
  5. }

这也会促进小和集中的接口,go的标准库充满了接口。io包又一些受欢迎的例如io.Readerio.Writerio.Closer。如果你在写一个函数,函数参数只会调用Close。你完全可以传递一个io.Closer接口类型,而不管你使用的具体类型。

接口也可以组合。也就是说接口可以有其他接口组成。例如,io.ReadCloser就是由接口io.Readerio.Closer接口组成。

最后,接口常用于避免循环导入。由于接口没有具体的实现,所以他们的依赖性有限。