3.3 映射
go语言中的映射在其他语言中叫字典或哈希表。正如你想象的:你可以定义一个键和值,然后可以从映射中获取、设置和删除这个值。
和切片一样,映射也是可以通过make
创建。让我们看看下面这个例子:
func main() {
lookup := make(map[string]int)
lookup["goku"] = 9001
power, exists := lookup["vegeta"]
// 打印:0和false
// 0代表一个整数型的默认值
fmt.Println(power, exists)
}
使用len
可以获得映射中键的个数。使用delete
可以删除映射中的一个键值对。
// 返回 1
total := len(lookup)
// 没有返回值, 可以调用一个不存在的键
delete(lookup, "goku")
映射是动态增长的。然后,我们也可以在使用make
时传递第二个参数设置映射的初始大小:
lookup := make(map[string]int, 100)
如果你能知道你的映射有多少个键,定义时指定一个初始大小可以获得一定的性能提升。
当你希望将一个映射作为一个结构体的字段时,你可以这样定义:
type Saiyan struct {
Name string
Friends map[string]*Saiyan
}
初始化上面定义的结构体的一种方式:
goku := &Saiyan{
Name: "Goku",
Friends: make(map[string]*Saiyan),
}
goku.Friends["krillin"] = ... //可以创建Krillin
这里还有提供了另外一种方式去定义并初始化一个映射。类似make
,这种方式是针对映射和数组。我们可以声明一个复合文字:
lookup := map[string]int{
"goku": 9001,
"gohan": 2044,
}
在for
循环中,使用range
关键字也可以遍历一个映射:
for key, value := range lookup {
...
}
需要注意的是,编译映射并不是有序的。每次遍历映射时,返回的键值对都是随机的顺序。