前言
前文再续,就书接上一回(拍一下惊堂木,然后喝口茶install一下B),话说笔者当初最早接触Swoole的时候,正迫切的期望能找到一个使用PHP作为主要开发语言的TCP Server的解决方案,因为公司业务中积累了大量的PHP代码,而新增的业务又迫切需要实现与客户端的主动通信,最终在盆友的推荐下,找到了Swoole。
轮询与长连接
一般情况下,我们接触PHP都是作为一个Web网站的开发语言而接触的,例如一个最简单的HelloWorld.php,往往是这么写的:
<?php
echo "Hello PHP";
LAMP的配置这里就不多说了
不自觉的,蓦然间会让我们产生一种错觉,PHP只能用来处理这种场景的工作,其他事情并不合适。
亦或者说,很多盆友并没有意识到,PHP其实还隐藏了洪荒之力
当时,笔者需要开发一个实时的消息服务APP,消息的实时性要求较高,也就是说,服务端需要可以主动向客户端推送消息,而这个时候,如果再采用传统的http api的方式,势必陷入轮询的困局。
客户端每隔1s向服务器请求,检查是否有新的数据,这种场景可能会产生大量无用的请求,也会极大的增加服务端的负荷。
传统的Web服务,采用http/https作为应用层协议,并且通过“请求->响应”的机制实现客户端和服务端的通讯,也就是说,服务端总是“被动”的提供服务,服务端“难以”主动的将消息告知客户端。
这其实也是是websocket的产生背景。
这个时候,我们可以考虑实现自己的TCP Server,以解决这个问题。
显然,这里讨论的问题并不局限于开发语言,.Net、Java、Go、NodeJS等都有对应的解决方案。
通过TCP协议构建的Server,是可以实现服务端和客户端保持一个持久的链接,链接一旦建立,就像电话打通了一样,通话的双方都可以主动向对方发送消息。
其实http/https协议的传输层也是tcp协议,但为啥http/https协议变成了一次性的服务呢?有缘的话,下回分解。
因此,双方的链接会呈现出“持久在线”的状态,也就是长连接这一说法的由来。
有兴趣的盆友可以自行查找TCP是怎么实现“在线”这个状态的,还记得笔者上学时,计算机网络的老师的一句话,网络通信上绝对的可靠是不存在的。
TCP Server在干啥?
回到我们的应用场景,客户端需要先与服务端建立TCP长连接,并维持这个链接,当服务端产生了新的消息时,服务端主动将新消息发送给客户端,客户端接收消息并解析,然后将结果展示给客户端。
以下例子,改编自拙作《当SWOOLE遇上SERVER》
<?php
//vi swoole_tcp_server_demo.php
$server = new \swoole_server("127.0.0.1",8088,SWOOLE_PROCESS,SWOOLE_SOCK_TCP);
$server->on('connect', function ($serv, $fd){
echo "Client:Connect.\n";
//启动一个循环,定时向客户端发一个消息
});
$server->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data) {
//打印收到的消息
echo "Receive message: $data";
//关闭连接(当然,也可以不关闭)
$serv->close($fd);
});
$server->on('close', function ($serv, $fd) {
echo "Client: Close.\n";
});
$server -> start();
如果你是在远程服务器上运行的,请将127.0.0.1替换为你的远程服务器公网IP(或者你能访问的内网IP)。
上一章的例子中,我们每次receive了一个客户端的消息以后,就关闭了与这个客户端的链接,并没有向客户端发出响应,但事实上,服务端完全可以在收到消息以后,向客户端发出一个回复,就像“请求->响应”的工作机制一样:
<?php
//我们修改一下on reveive的回调,然后启动服务
$server->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data)
{
//根据收到的消息做出不同的响应
switch($data)
{
case 1:
{
$serv->send($fd,"1 for apple\n");
break;
}
case 2:
{
$serv->send($fd,"2 for boy\n");
break;
}
default:
{
$serv->send($fd,"Others is default\n");
}
}
});
用telnet作为客户端访问一下我们刚刚启动Server
> telnet 127.0.0.1 8088
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
然后分别输入“1”、“2”、“hello”并回车
以下是telnet的输出
> telnet 127.0.0.1 8088
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
1
1 for apple
2
2 for boy
3
others is default
5
others is default
hello
others is default
这段代码很简单,如果receive了客户端的消息,对消息做一个switch,根据switch的结果,向客户端返回不同的消息。
这个场景是一个很典型的“请求->响应”的场景
那有些盆友也许会问了,这样做的话,跟我使用URL访问网站获取响应有什么区别?
这个问题很好,思考是不断进步的阶梯
那么我们来做些不一样的,继续修改on receive的回调:
<?php
//我们修改一下on reveive的回调,然后启动服务
$server->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data)
{
//根据收到的消息做出不同的响应
switch($data)
{
case 1:
{
foreach($serv->connections as $tempFD)
{
# 注: $tempFD 是全体client, $fd 是当前client.
$serv->send($tempFD,"client {$fd} say : 1 for apple\n");
}
break;
}
case 2:
{
$serv->send($fd,"2 for boy\n");
break;
}
default:
{
$serv->send($fd,"Others is default\n");
}
}
});
当case 1的时候,我们遍历了$serv的connections成员,获得了与当前服务器连接的所有客户端,并且向所有的客户端都发送了“1 for apple\n”这个字符串。继续用telnet作为客户端,我们这次需要打开两个telnet,当两个telnet都成功连接了Server之后,用第一个telnet发送1:
第一个telnet客户端的输出
> telnet 127.0.0.1 8088
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
1
client 1 say : 1 for apple
第二个telnet客户端的输出
> telnet 127.0.0.1 8088
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
client 1 say : 1 for apple
第二个telnet客户端虽然并没有向server端发送“1”作为消息,server端仍然向第二个客户端发送了消息“1 for apple\n”,这可以做什么?如果我们要做一个聊天室的话,就可以简单的实现发送公共聊天消息的功能。
如果打开一下脑洞,在Server的业务中将用户分类存储,发送的时候有选择的向不同的用户发送消息,就可以实现私聊,亦或者是分组消息。
如果只是这样,可能又有童鞋问了,仅仅这样做,还是一个“请求->响应”的工作模式吖,只不过是将一对一的请求响应,变成了一对多的请求响应?
确实有点这个感觉,那我们来做点不一样,这次,server会不断向客户端发送消息,不管有没有请求。
<?php
//这次我们要修改的是on connect回调哦!
$server->on('connect', function ($serv, $fd)
{
$serv->tick(1000, function() use ($serv, $fd) {
$serv->send($fd, "这是一条定时消息\n");
});
});
以上代码中的tick方法,表示启动一个定时器,该定时器每1000毫秒触发一次,并执行回调方法。
Swoole Tick是Swoole工具箱中的一个强大工具,它比PHP原生的pcntl_alarm更加精确,也支持异步调用,非常方便,更多介绍可以参考手册。
这次仍然是打开telnet
> telnet 127.0.0.1 8088
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
2
这是一条定时消息
2 for boy
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
这是一条定时消息
...
这次,只要连接上服务器,不管客户端说没说话,会一直收到“这是一条定时消息”的消息,并且,如果我们见缝插针地写个2并发送,就会收到on receive中的反馈“2 for boy”,并不会与“这是一条定时消息”冲突。
这里,前者就是服务端主动发出,客户端被动接受的消息;而后者,却又是“请求->响应”的工作模式,两者并不冲突,仅取决于具体的代码实现。
小结
好滴,今天的三分热度就到这了,再多就得超时了,这篇的内容主要列举了TCP Server的几个基本工作场景,及这些场景通过Swoole Server的简单实现。其实TCP Server的核心应用特征就在于,一旦连接建立,双方都可以平等地自由选择什么时候向对方发出消息,并选择是否对收到的消息做出响应。
想象一下,你跟你的基友在电话两旁自说自话 QAQ