程序代码
ws_server.php
//创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口
$ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502);
//监听WebSocket连接打开事件
$ws->on('open', function ($ws, $request) {
var_dump($request->fd, $request->get, $request->server);
$ws->push($request->fd, "hello, welcome\n");
});
//监听WebSocket消息事件
$ws->on('message', function ($ws, $frame) {
echo "Message: {$frame->data}\n";
$ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
});
//监听WebSocket连接关闭事件
$ws->on('close', function ($ws, $fd) {
echo "client-{$fd} is closed\n";
});
$ws->start();
WebSocket服务器是建立在Http服务器之上的长连接服务器,客户端首先会发送一个Http的请求与服务器进行握手。握手成功后会触发onOpen事件,表示连接已就绪,onOpen函数中可以得到$request
对象,包含了Http握手的相关信息,如GET参数、Cookie、Http头信息等。
建立连接后客户端与服务器端就可以双向通信了。
客户端向服务器端发送信息时,服务器端触发
onMessage
事件回调服务器端可以调用
$server->push()
向某个客户端(使用$fd标识符)发送消息服务器端可以设置
onHandShake
事件回调来手工处理WebSocket握手
运行程序
php ws_server.php
可以使用Chrome浏览器进行测试,JS代码为:
var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9502';
var websocket = new WebSocket(wsServer);
websocket.onopen = function (evt) {
console.log("Connected to WebSocket server.");
};
websocket.onclose = function (evt) {
console.log("Disconnected");
};
websocket.onmessage = function (evt) {
console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
};
websocket.onerror = function (evt, e) {
console.log('Error occured: ' + evt.data);
};
不能直接使用swoole_client与websocket服务器通信,swoole_client是TCP客户端
必须实现WebSocket协议才能和WebSocket服务器通信,可以使用swoole/framework提供的
Comet
WebSocket服务器除了提供WebSocket功能之外,实际上也可以处理Http长连接。只需要增加onRequest
事件监听即可实现Comet方案Http长轮询。