来源:SpriteJS
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2020-03-26 07:44:14
更新日志
[2020-03-18] v3.4.0
[2020-03-04] v3.3.0
[2020-02-19] v3.2.5
[2020-02-05] v3.2.0
[2019-12-31] v3.1.1
[2019-12-30] v3.0.7
- 修复了preload的时候图片未加载完导致sprite图片不显示的bug
- 修复了cloud元素的texture不能随meshNode更新到bug
- 增加了粒子系统ProtonJS的例子
[2019-12-28] v3.0.6
- 修复sprite-vue支持
- 优化了protonjs
- 修复了label垂直对齐的bug
[2019-12-26] v3.0.0 🚀
【2019-12-26】 v0.2.5
- 修复了在早期chrome浏览器上不能显示label的bug
- 修复了texture在压缩数据时可能丢失的bug
- 修复了在小程序中显示label报错的bug
【2019-12-19】 v0.2.1
【2019-12-19】 v0.2.0
- 增加了Cloud节点
- 增加了Group的seal模式
- 大大提升了性能
【2019-11-29】 v0.1.8
- 修复多Layer下事件遮罩的bug
- 增加了对Offscreen的Layer的支持
【2019-11-26】 v0.1.7
- 增加对mousewheel事件的代理
- 完善node-canvas及单元测试环境
【2019-11-26】 v0.1.6
- 修复了renderMatrix在多级group下的bug
【2019-11-26】 v0.1.5
- 修复了removeEventListener的第三个参数缺省报错的bug
【2019-11-22】 v0.1.4
- 修复了修改分辨率的bug
- 增加了scene.mode、scene.displayRatio、scene.width、scene.height属性
- 支持了setMouseCapture、releaseMouseCapture
【2019-11-21】 v0.1.3
- 修改了displayRatio策略
- 添加了元素的append和remove事件
【2019-11-20】 v0.1.2
- 修复圆环Ring在角度360度时显示为整圆而不是圆环的bug
【2019-11-20】 v0.1.1
- 修复scene的mode变化在某些情况下不能重绘的bug
【2019-11-20】 v0.1.0