更新日志

[2020-03-18] v3.4.0

  • 增加了SpriteSvg元素

[2020-03-04] v3.3.0

  • Polyline增加了smoothRange属性

[2020-02-19] v3.2.5

  • 添加了typings,以支持typescript

[2020-02-05] v3.2.0

  • 支持自定义Shader
  • 支持后期处理通道

[2019-12-31] v3.1.1

  • 支持了自定义Shader

[2019-12-30] v3.0.7

  • 修复了preload的时候图片未加载完导致sprite图片不显示的bug
  • 修复了cloud元素的texture不能随meshNode更新到bug
  • 增加了粒子系统ProtonJS的例子

[2019-12-28] v3.0.6

  • 修复sprite-vue支持
  • 优化了protonjs
  • 修复了label垂直对齐的bug

[2019-12-26] v3.0.0 🚀

  • SpriteJS v3.0 发布!

【2019-12-26】 v0.2.5

  • 修复了在早期chrome浏览器上不能显示label的bug
  • 修复了texture在压缩数据时可能丢失的bug
  • 修复了在小程序中显示label报错的bug

【2019-12-19】 v0.2.1

  • 增加了Star元素的radius属性

【2019-12-19】 v0.2.0

  • 增加了Cloud节点
  • 增加了Group的seal模式
  • 大大提升了性能

【2019-11-29】 v0.1.8

  • 修复多Layer下事件遮罩的bug
  • 增加了对Offscreen的Layer的支持

【2019-11-26】 v0.1.7

  • 增加对mousewheel事件的代理
  • 完善node-canvas及单元测试环境

【2019-11-26】 v0.1.6

  • 修复了renderMatrix在多级group下的bug

【2019-11-26】 v0.1.5

  • 修复了removeEventListener的第三个参数缺省报错的bug

【2019-11-22】 v0.1.4

  • 修复了修改分辨率的bug
  • 增加了scene.mode、scene.displayRatio、scene.width、scene.height属性
  • 支持了setMouseCapture、releaseMouseCapture

【2019-11-21】 v0.1.3

  • 修改了displayRatio策略
  • 添加了元素的append和remove事件

【2019-11-20】 v0.1.2

  • 修复圆环Ring在角度360度时显示为整圆而不是圆环的bug

【2019-11-20】 v0.1.1

  • 修复scene的mode变化在某些情况下不能重绘的bug

【2019-11-20】 v0.1.0

  • 完善文档和例子
  • 调整代码细节
  • 发布测试版