Layer3d extends Layer

Layer3d 元素表示一个3D扩展层,它对应一个Canvas上下文。

constructor(options)
属性名 类型 默认值 说明
alpha boolean true alpha 通道
antialias boolean true 抗锯齿
autoClear boolean true 渲染前是否自动清除上一次绘制的内容
displayRatio number 1 显示比率
canvas Canvas null 传给layer的Canvas上下文,如果不传,会创新新的上下文环境
depth boolean true 深度信息
desynchronized boolean false 设为true让浏览器减少Canvas绘制在事件循环中的延迟
failIfMajorPerformanceCaveat boolean false 设为true时,如果系统性能较低时,不创建上下文,webgl/webgl2有效
id string ‘’ Layer 的 ID
powerPreference enum: {default, high-performance, low-power} default 是否节能,webgl/webgl2有效
premultipliedAlpha boolean true 预处理
preserveDrawingBuffer boolean false 是否保留缓冲区数据
stencil boolean false 是否开启模板缓冲功能

Attributes

属性名 继承 属性类型 默认值 说明
anchorX Block number 0 X 轴向锚点
anchorY Block number 0 Y 轴向锚点
anchor Block Array [0, 0] [anchorX, anchorY] 简写
width Block number undefined 元素宽度,不设定的话一般根据内容自适应
height Block number undefined 元素高度,不设定的话一般根据内容自适应
size Block Array [undefined, undefined] [width, height] 简写
borderWidth Block number 0 border宽度
borderColor Block color rgba(0,0,0,1) border颜色
border Block Array [0, ‘rgba(0,0,0,1)’] [borderWidth, borderColor] 简写
borderDash Block Array undefined border虚线
borderDashOffset Block number 0 border虚线偏移
borderTopLeftRadius Block Array [0, 0] border左上圆角
borderTopRightRadius Block Array [0, 0] border右上圆角
borderBottomRightRadius Block Array [0, 0] border右下圆角
borderBottomLeftRadius Block Array [0, 0] border左下圆角
borderRadius Block Array or number 0 各个方向圆角的简写
bgcolor Block color undefined 背景色
paddingTop Block number 0 上内边距
paddingRight Block number 0 右内边距
paddingBottom Block number 0 下内边距
paddingLeft Block number 0 左内边距
padding Block Array [0, 0, 0, 0] [paddingTop, paddingRight, paddingBottom, paddingLeft] 简写
boxSizing Block enum: {content-box, border-box} content-box 同CSS的box-sizing
id Node string ‘’ 设定元素的ID
name Node string ‘’ 设定元素的name
className Node string ‘’ 设定元素的className
x Node number 0 元素 X 轴坐标
y Node number 0 元素 Y 轴坐标
pos Node Array [0, 0] [x, y] 简写
transform Node string ‘’ transform变换
transformOrigin Node Array [0, 0] transform 原点
translate Node Array [0, 0] 平移变换
rotate Node number 0 旋转变换
scale Node Array [1, 1] 拉伸变换
skew Node Array [0, 0] 扭曲变换
opacity Node number 1 透明度
zIndex Node number 0 层叠坐标
offsetPath Node string undefined 同CSS的offsetPath
offsetDistance Node number 0 同CSS的offsetDistance
offsetRotate Node string number auto 同CSS的offsetRotate
pointerEvents Node string visible 同CSS的pointerEvents
filter Node string none 设置Canvas滤镜

Properties

readonly body

当前layer的Transform对象。

readonly camera

当前layer的相机。

readonly gl

当前layer的webgl对象。

readonly meshes

当前layer所有的meshes。

readonly orbitControls

获得orbit控制器对象。

readonly post

获得后期处理通道对象。

readonly renderOptions

获得渲染配置项。

readonly root

layer的根分组。

readonly shadow

获得阴影对象。

autoClear = true

绘制前是否自动清除layer或FrameBuffer。

继承自Layer

readonly autoRender

是否自动渲染,根据创建layer时的参数决定,具体用法见外部时钟

readonly displayRatio

显示像素比,根据scene的参数决定,具体用法见屏幕适配

readonly offscreen

如果layer的canvas配置为offscreen,则这个属性为true。

readonly renderer

layer的renderer对象

readonly renderOffset

layer相对Scene的容器的坐标偏移量。

readonly timeline

控制动画的时间线。

prepareRender

一个Promise,对应当前帧渲染的状态,只有在autoRender为true的时候才有效。

继承自Group

readonly childNodes

children的别名

readonly children

子元素

readonly orderedChildren

按照zIndex和zOrder排序后的子元素

继承自Block

readonly borderSize

元素边框大小,等于元素内容 + padding + border的一半

readonly clientSize

元素内容盒子大小,等于元素内容 + padding

readonly contentSize

元素内容大小。

readonly hasBorder

是否有设定边框,borderWidth > 0 且 borderColor 不为 undefined 返回 true。

readonly isVisible

元素是否可见。

readonly mesh

获取元素的几何网格数据对象。

readonly offsetSize

元素内容盒子+边框大小,等于元素内容 + padding + border

readonly originalClientRect

矩阵变换前的内容盒子区域。

readonly originalContentRect

矩阵变换前的内容区域。

继承自Node

readonly ancestors

返回当前元素的祖先元素列表。

readonly animations

返回当前元素执行中的所有动画。

readonly filters

获取当前元素上的滤镜。

readonly layer

返回当前绘制上下文中的Layer对象。

readonly localMatrix

返回当前元素相对于父元素的变化矩阵。

readonly parent

返回当前对象的父对象。

readonly renderer

返回当前绘制上下文中的渲染对象。

readonly renderMatrix

返回当前元素相对于画布坐标系的变换矩阵。

readonly zOrder

返回当前对象被添加到对象树上的次序。

attributes

返回当前元素的属性对象。

className

相当于 element.attributes.className

id

相当于 element.attributes.id

name

相当于 element.attributes.name

zIndex

相当于 element.attributes.zIndex

Methods

bindTarget(target, options = {})

绑定RenderTarget对象,让layer执行渲染。

bindTime(program, opts = {})

执行这个操作让layer自动更新对应的program的uniforms.uTime。这里的opts是timeline的配置项。

createProgram({attributes, texture, uniforms, …options} = {}, {attributes: extraAttributes, uniforms: extraUniforms} = {})

用当前layer的上下文创建一个Program对象。

createText(text, {font, fillColor = ‘#000’, strokeColor, strokeWidth = 1})

用指定font属性创建一个包含文字的纹理对象。

createTexture(opts)

创建纹理对象。

createShadow({width = this.canvas.width, height = this.canvas.height, light = this[_camera]} = {})

创建阴影对象。

override dispatchPointerEvent(event)

转发一个鼠标或触屏事件。

async loadImage(src)

加载图片。

async loadImages(imgs)

加载多张图片。

async loadModel(src)

加载模型数据。

async loadShader({vertex, fragment})

加载shader文件。

override render()

执行渲染。

renderTarget(target, options = {})

渲染RenderTarget对象。

setLights(program, lights)

设置光照。

setOrbit(options = {target: [x,y,z]})

设置轨迹控制。

setRaycast(enable = true)

设置碰撞检测。

setRenderOptions(opts)

设置绘制选项,可配置项如下:

  • update = true,
  • sort = true,
  • frustumCull = true,
  • clear,
override setResolution({width, height})

设置元素的上下文分辨率。

setShadow(shadow)

将阴影设置到当前layer。

setUniforms(program, uniforms)

将uniforms设置到对应的program。

traverse(callback)

遍历layer上的每一个元素节点。

unbindTime(program)

取消program上的uTime绑定。

unbindTarget(target)

取消RenderTarget对象的绑定。

继承自Layer

forceUpdate()

强制重绘画布。

onPropertyChange(key, newValue, oldValue)

当元素属性值被改变时,执行的动作。

toGlobalPos(x, y)

将Layer的坐标转换为DOM事件坐标。

toLocalPos(x, y)

将DOM事件坐标转换为Layer的坐标。

继承自Group

append(…els)

批量添加元素到group中。

appendChild(el)

将一个元素添加到group中。

override cloneNode(deep = false)

Copy一个Group,如果deep为true,则同时复制Group中的子孙元素。

override draw(meshes = [])

返回元素相关的几何网格列表,用于渲染。

getElementById(id)

返回指定id的子元素。

getElementsByClassName(className)

返回指定className的子元素列表

getElementsByName(name)

返回指定name的子元素列表。

getElementsByTagName(name)

返回指定类型的子元素列表。

insertBefore(el, ref)

将指定元素插入到ref元素之前,如果ref为null,则将el添加到group末尾,如果ref不为null且不是group的子元素,抛出异常。

querySelctor(selector)

根据选择器返回指定的子元素。

querySelectorAll(selector)

根据选择器返回所有匹配的子元素列表。

replaceChild(el, ref)

将ref元素用新的el元素替代。如果ref元素不在当前group中,则抛出异常。

removeAllChildren()

将group的所有子元素移除。

removeChild(el)

将指定元素移出group。

reorder()

将children按照zIndex和zOrder次序重新排列,这个操作更新orderedChildren。

seal()

将子元素拓印,以提升性能。用法详见提升性能

override updateContours()

更新图形的轮廓信息。

继承自Block

getBoundingClientRect()

获取元素实际绘制区域信息。

继承自Node

activateAnimations() {

激活元素上正在执行的所有动画。

addEventListener(type, listener, options = {})

注册事件监听器。

animate(frames, timing)

执行动画。

attr(…args)

读取或批量设置属性。

connect(parent, zOrder)

当元素被添加到对象树上时,该函数被调用,parent和zOrder被赋给元素。

deactivateAnimations()

停止元素上正在执行的所有动画。

disconnect()

当元素从对象树上移除时,该函数被调用,parent和zOrder属性被移除。

dispatchEvent(event)

转发一个自定义事件。

getAttribute(key)

读取元素属性值。

getListeners(type, {capture = false} = {})

获取事件监听器。

getOffsetPosition(x, y)

将相对于Layer的指定[x, y]坐标变换为相对于当前元素的坐标,以锚点为原点。

getResolution()

获取元素的上下文分辨率。

isPointCollision(x, y)

判断事件坐标是否与元素相交。

setAttribute(key, value)

设置元素属性值。

setMouseCapture()

捕获鼠标。

releaseMouseCapture()

释放鼠标。

remove()

将元素从parent上移除。

removeAttribute(key)

移除元素属性值,恢复为默认值。

removeEventListener(type, listener, options)

移除事件监听器。

transition(sec, easing = ‘linear’)

创建过渡动画。