Arc extends Ellipse

Arc 元素能绘制一段圆弧、扇形或圆形。

Attributes

属性名 继承 属性类型 默认值 说明
radius number 0 圆弧半径
readonly radiusX Ellipse number 0 X 轴半径,继承自 Ellipse
readonly radiusY Ellipse number 0 Y 轴半径,继承自 Ellipse
startAngle Ellipse number 0 起始角度
endAngle Ellipse number 360 结束角度
angle Ellipse Array [0, 360] [startAngle, endAngle] 简写
direction Ellipse enum: {clockwise, anticlockwise} clockwise 旋转方向,默认顺时针
closeType Ellipse enum: {none, sector, normal} none 闭合方式,默认不闭合
readonly d Path string ‘’ SVG-Path 路径,继承自 Path
normalize Path boolean false 是否标准化,如果为 true,那么绘制的时候会默认以图形的中心点作为锚点
fillColor Path color undefined 填充颜色
strokeColor Path color undefined 描边颜色
lineWidth Path number 1 描边宽度
lineJoin Path enum: {miter, bevel} miter 连线接头样式
lineCap Path enum: {butt, square} butt 线帽样式
lineDash Path Array undefined 虚线样式
lineDashOffset Path number 0 虚线偏移
miterLimit Path number 10 当lineJoin为miter时,设置miter最大长度
texture Path Image undefined 背景/纹理图片
textureRect Path Array undefined 背景/纹理图片绘制区域
textureRepeat Path boolean false 重复绘制背景图片,2d模式下暂不支持
sourceRect Path Array undefined 背景/纹理图片剪裁
id Node string ‘’ 设定元素的ID
name Node string ‘’ 设定元素的name
className Node string ‘’ 设定元素的className
x Node number 0 元素 X 轴坐标
y Node number 0 元素 Y 轴坐标
pos Node Array [0, 0] [x, y] 简写
transform Node string ‘’ transform变换
transformOrigin Node Array [0, 0] transform 原点
translate Node Array [0, 0] 平移变换
rotate Node number 0 旋转变换
scale Node Array [1, 1] 拉伸变换
skew Node Array [0, 0] 扭曲变换
opacity Node number 1 透明度
zIndex Node number 0 层叠坐标
offsetPath Node string undefined 同CSS的offsetPath
offsetDistance Node number 0 同CSS的offsetDistance
offsetRotate Node string number auto 同CSS的offsetRotate
pointerEvents Node string visible 同CSS的pointerEvents
filter Node string none 设置Canvas滤镜

Properties

继承自Ellipse

readonly isVisible

元素是否可见。

继承自Path

readonly mesh

获取元素的几何网格信息。

readonly originalClientCenter

矩阵变换前的内容盒子中心点。

readonly originalClientRect

矩阵变换前的内容盒子区域。

readonly originalContentRect

矩阵变换前的内容区域。

d

相当于 element.attributes.d。

继承自Node

readonly ancestors

返回当前元素的祖先元素列表。

readonly animations

返回当前元素执行中的所有动画。

readonly filters

获取当前元素上的滤镜。

readonly layer

返回当前绘制上下文中的Layer对象。

readonly localMatrix

返回当前元素相对于父元素的变化矩阵。

readonly parent

返回当前对象的父对象。

readonly renderer

返回当前绘制上下文中的渲染对象。

readonly renderMatrix

返回当前元素相对于画布坐标系的变换矩阵。

readonly zOrder

返回当前对象被添加到对象树上的次序。

attributes

返回当前元素的属性对象。

className

相当于 element.attributes.className

id

相当于 element.attributes.id

name

相当于 element.attributes.name

zIndex

相当于 element.attributes.zIndex

Methods

继承自Path

override draw(meshes = [])

返回元素相关的几何网格列表,用于渲染。

getBoundingClientRect()

获取元素实际绘制区域信息。

getPathLength()

获得Path的总长度

getPointAtLength(len)

获得指定长度位置所在点的原始坐标

override onPropertyChange(key, newValue, oldValue)

当元素属性值被改变时,执行的动作。

overrode updateContours()

更新图形的轮廓信息。

继承自Node

activateAnimations() {

激活元素上正在执行的所有动画。

addEventListener(type, listener, options = {})

注册事件监听器。

animate(frames, timing)

执行动画。

attr(…args)

读取或批量设置属性。

cloneNode()

Copy整个元素。

connect(parent, zOrder)

当元素被添加到对象树上时,该函数被调用,parent和zOrder被赋给元素。

deactivateAnimations()

停止元素上正在执行的所有动画。

disconnect()

当元素从对象树上移除时,该函数被调用,parent和zOrder属性被移除。

dispatchEvent(event)

转发一个自定义事件。

dispatchPointerEvent(event)

转发一个鼠标或触屏事件。

forceUpdate()

强制重绘画布。

getAttribute(key)

读取元素属性值。

getListeners(type, {capture = false} = {})

获取事件监听器。

getOffsetPosition(x, y)

将相对于Layer的指定[x, y]坐标变换为相对于当前元素的坐标,以锚点为原点。

getResolution()

获取元素的上下文分辨率。

isPointCollision(x, y)

判断事件坐标是否与元素相交。

setAttribute(key, value)

设置元素属性值。

setMouseCapture()

捕获鼠标。

setResolution({width, height})

设置元素的上下文分辨率。

releaseMouseCapture()

释放鼠标。

remove()

将元素从parent上移除。

removeAttribute(key)

移除元素属性值,恢复为默认值。

removeEventListener(type, listener, options)

移除事件监听器。

transition(sec, easing = ‘linear’)

创建过渡动画。