自定义计算任务:matrix_multiply

示例代码

tutorial-08-matrix_multiply.cc

关于matrix_multiply

程序执行代码里两个矩阵的乘法,并将相乘结果打印在屏幕上。
示例的主要目的是展现怎么实现一个自定义CPU计算任务。

定义计算任务

定义计算任务需要提供3个基本信息,分别为INPUT,OUTPUT,和routine。
INPUT和OUTPUT是两个模板参数,可以是任何类型。routine表示从INPUT到OUTPUT的过程,定义如下:

  1. template <class INPUT, class OUTPUT>
  2. class __WFThreadTask
  3. {
  4. ...
  5. std::function<void (INPUT *, OUTPUT *)> routine;
  6. ...
  7. };

可以看出routine是一个简单的从INPUT到OUTPUT的计算过程。INPUT指针不要求是const,但用户也可以传const INPUT *的函数。
比如一个加法任务,就可这么做:

  1. struct add_input
  2. {
  3. int x;
  4. int y;
  5. };
  6. struct add_ouput
  7. {
  8. int res;
  9. };
  10. void add_routine(const add_input *input, add_output *output)
  11. {
  12. output->res = input->x + input->y;
  13. }
  14. typedef WFThreadTask<add_input, add_output> add_task;

在我们的矩阵乘法的示例里,输入是两个矩阵,输出为一个矩阵。其定义如下:

  1. namespace algorithm
  2. {
  3. using Matrix = std::vector<std::vector<double>>;
  4. struct MMInput
  5. {
  6. Matrix a;
  7. Matrix b;
  8. };
  9. struct MMOutput
  10. {
  11. int error;
  12. size_t m, n, k;
  13. Matrix c;
  14. };
  15. void matrix_multiply(const MMInput *in, MMOutput *out)
  16. {
  17. ...
  18. }
  19. }

矩阵乘法存在有输入矩阵不合法的问题,所以output里多了一个error域,用来表示错误。

生成计算任务

定义好输入输出的类型,以及算法的过程之后,就可以通过WFThreadTaskFactory工厂来产生计算任务了。
WFTaskFactory.h里,计算工厂类的定义如下:

  1. template <class INPUT, class OUTPUT>
  2. class WFThreadTaskFactory
  3. {
  4. private:
  5. using T = WFThreadTask<INPUT, OUTPUT>;
  6. public:
  7. static T *create_thread_task(const std::string& queue_name,
  8. std::function<void (INPUT *, OUTPUT *)> routine,
  9. std::function<void (T *)> callback);
  10. ...
  11. };

与之前的网络工厂类或算法工厂类略有不同,这个类需要INPUT和OUTPUT两个模板参数。
queue_name相关的知识在上一个示例里已经有介绍。routine就是你的计算过程,callback是回调。
在我们的示例里,我们看到了这个调用的使用:

  1. using MMTask = WFThreadTask<algorithm::MMInput,
  2. algorithm::MMOutput>;
  3. using namespace algorithm;
  4. int main()
  5. {
  6. typedef WFThreadTaskFactory<MMInput, MMOutput> MMFactory;
  7. MMTask *task = MMFactory::create_thread_task("matrix_multiply_task",
  8. matrix_multiply,
  9. callback);
  10. MMInput *input = task->get_input();
  11. input->a = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
  12. input->b = {{7, 8}, {9, 10}, {11, 12}};
  13. ...
  14. }

产生了task之后,通过get_input()接口得到输入数据的指针。这个可以类比网络任务的get_req()。
任务的发起和结束什么,与网络任务并没有什么区别。同样,回调也很简单:

  1. void callback(MMTask *task) // MMtask = WFThreadTask<MMInput, MMOutput>
  2. {
  3. MMInput *input = task->get_input();
  4. MMOutput *output = task->get_output();
  5. assert(task->get_state() == WFT_STATE_SUCCESS);
  6. if (output->error)
  7. printf("Error: %d %s\n", output->error, strerror(output->error));
  8. else
  9. {
  10. printf("Matrix A\n");
  11. print_matrix(input->a, output->m, output->k);
  12. printf("Matrix B\n");
  13. print_matrix(input->b, output->k, output->n);
  14. printf("Matrix A * Matrix B =>\n");
  15. print_matrix(output->c, output->m, output->n);
  16. }
  17. }

普通的计算任务可以忽略失败的可能性,结束状态肯定是SUCCESS。
callback里简单打印了输入输出。如果输入数据不合法,则打印错误。

算法与协议的对称性

在我们的体系里,算法与协议在一个非常抽象的层面上是具有高度对称性的。
有自定义算法的线程任务,那显然也存在自定义协议的网络任务。
自定义算法要求提供算法的过程,而自定义协议则需要用户提供序列化和反序列化的过程,简单的用户自定义协议client/server有介绍。
无论是自定义算法还是自定义协议,我们都必须强调算法和协议都是非常纯粹的。
例如算法就是一个从INPUT到OUPUT的转换过程,算法并不知道task,series等的存在。
HTTP协议的实现上,也只关心序列化反序列化,无需要关心什么是task。而是在http task里去引用HTTP协议。

线程任务与网络任务的复合性

在这个示例里,我们通过WFThreadTaskFactory构建了一个线程任务。可以说这是一种最简单的计算任务构建,大多数情况下也够用了。
同样,用户可以非常简单的定义一个自有协议的server和client。
但在上一个示例里我们看到,我们可以通过算法工厂产生一个并行排序任务,这显然不是通过一个routine就能做到的。
对于网络任务,比如一个kafka任务,可能要经过与多台机器的交互才能得到结果,但对用户来讲是完全透明的。
所以,我们的任务都是具有复合性的,如果你熟练使用我们的框架,可以设计出很多复杂的组件出来。